Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +4 | 1d4 +1 perforante |
| Lanza del sol | +6 | 3d6 +3 perforante |
| Arco de las arenas | +6 | 2d8 +3 perforante |
| Espada corta | +6 | 2d6 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Flauta y Lanza de hoja larga
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ara Di'ja Hash-im.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Aparenta tener unos veintitantos años humanos con una altura de unos 180cm y una contextura delgada de apenas 65 kg, una tes bronceada. músculos fibroso cabello plateado hasta la cintura. De rostro delicado cejas pequeñas nariz afilada y ojos dorados poco expresivos.
Edad. 150
Historia. Di´ja Hash-Im nació en el ceno de la familia real de Hiz bajo el nombre de Ara nombre élfico que mantendría en su infancia bajo las tradiciones del pueblo élfico de su madre. Su infancia transcurriría con relativa normalidad siendo lo único destacable su gran talento para los instrumentos de viento y su relación de amistad con Iris una elfa de su edad, hija de un gran mercader que formo parte de la corte de su padre y de quien a la edad de 12 años tendría que despedirse cuando el padre de esta retomo sus viajes comerciales. Pronto la guerra se desataría en todo el reino y la ciudadela de Hiz poca resistencia pudo ofrecer contra sus enemigos a los 16 años se vio expulsado al cruel desierto huyendo viendo como su ciudad natal se consumía en las llamas, el hirad la lanza tradicional pasada de generación en generación de su familia que rescato como su único legado y unas pocas provisiones. El desierto hubiera terminado con su sufrimiento, pero el destino no quiso que fuera así, un nómada lo rescato de las ardientes arenas y lo tomo bajo su tutela enseñándole a sobrevivir en las infernales arenas lejos de la civilización, paso los siguientes años puliendo sus habilidades con el fin de vengar lo que le fue arrebatado. Pero pronto descubriría que el desierto te lo puede arrebatar todo, incluso tu anhelada venganza, pues las tropas que habían arrasado Hiz habían fracasado en su intento de tomar la gran ciudad amurallada y los pocos sobrevivientes al asedio se perdieron devorados por las dunas.
Idiomas. Elifico , humano, distintas lenguas comerciales del decierto
Trasfondo: Nómada del desierto
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Características
Rasgos de personalidad. Meditativo, practico, amable
Ideales. cuando Hash-im supo que “el destello del arcoíris” la nave insignia la familia de Iris estaba en un puerto cercano no dudo ni un segundo en tomar sus pertenencias, despedirse de su maestro y correr tras ella, desafortunadamente cuando llego al puerto la nave tenía un día de haber zarpado. Ahora su único objetico es llegar a los muelles septentrionales lugar que es el destino del navío y reencontrarse con el ultimo recuerdo que tiene de quien fue.
Vínculos. Ba-Hij su mentor. un explorador curtido con años de experiencia le salvo la vida y le enseño todo sobre el desierto, es confiable y de risa fácil lo cual es una cualidad extraña entre los nómadas del desierto, es la persona a quien mas respeta Hash-Im, se separo de el hace ya dos años y medio pero confía en que el viejo es demasiado testarudo para morir. Iris: amiga de la infancia de Hash-im una joven alegre y bastante extrovertida, tiene una particular cabellera multicolor, hija de un gran mercader, se separaron bajo la promesa de encontrarse cuando fueran adultos, es posiblemente la única persona que recuerda a Hash-im bajo el nombre de Ara Madre: la madre de Hash-im murió cuando este era apenas un niño pero se deleitaba escuchando las melodías que su hijo interpretaba para ella. Se dice que poseía una voz hermosa incluso entre los elfos. Rey de Hiz: padre de Hash-Im y rey de la Ciudadela de Hiz un gran rey que valoraba la diplomacia mas que la guerra lo cual para desgracia del mundo resulto en su perdición. Durante la batalla de Hiz sabiendo que su reino estaba condenado tomo a su único hijo y le lego la hirad la lanza ceremonial de su familia lo guio hacia los túneles secretos bajo el castillo y rezo a los dioses por su protección para regresar a la batalla donde perdiera la vida.
Defectos. Es bastante pragmático y poco sensible por lo que le cuesta empalizada con otras personas no confía en nadie ni espera q nadie confíe plenamente en el. No se siente cómodo rodeado de muchas personas, en eventos donde sociales se paraliza.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Flauta y Lanza de hoja larga
Rasgos
Semielfo
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.
Explorador
Nivel 7
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
- Nivel 1: Primer enemigo predilecto
- Nivel 6: Segundo enemigo predilecto
- Segundo terreno predilecto
Señor de las Bestias
El Señor de las Bestias encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Concentrados en un mismo objetivo, explorador y bestia se unen para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a las tierras salvajes por igual.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
lanza solar, flauta transversal
Explorador
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.