Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Cetro | +3 | 1d6 +1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cap.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. 1.30 m
Edad. 5
Historia. 1.-Nace ok 2.-Crece ok 3.-Escola ok 4.-Namoro ?? 5.-Trabalo 6.-Facultade 7.-Termino 8.-Amigo 9.-Amigos 10.-Diploma 11.-Promosao 12.-Aceitasao 13.-Trabalo 14.-Promosao 15.-Trabalo 16.-Promosao 17.-Trabalo 18.-Expandir 19.-Trabalo 20.-Expandir 21.-Trabalo 22.-Expandir 23.-Trabalo 24.-Expandir 25.-Trabalo 26.-Expandir 27.-Gobernar 28.-Dominasao 29.-Supremacia
Trasfondo: Ermitaño
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
(-)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Explorador
Nivel 1
Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.
- Nivel 1: Primer enemigo predilecto
- Primer terreno predilecto
Dotes
Estas son las dotes de las que Cap puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
-Ppl 170Po -Pe -Pp -Pc
Explorador
Listado de conjuros

Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.