Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Puñal | +3 | 1d4 +3 perforante |
| Destroza carne | +5 | 1d8 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de herrero, Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dragur.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. un joven semi orco de contextura corpulenta mas no de manera excesiva como sus parientes puros, piel palida al carecer de pigmentacion en su piel y una altura de 1.82, dos pares de caninos inferiores sobresaliendo de su boca y varias cicatrices recorriendo su cuerpo por las batallas
Edad. 26
Historia. al alcanzar la mayoria de edad para los orcos y con un estallido de guerra en su nacion, fue inscrito en el ejercito para servir a su pais y honor por su padre el cual era un orco puro, para que asi pudiera ganarse el respeto de la tribu sin saber que eso lo marcaria por siempre
Idiomas. orco y comun
Puntos de experiencia. 900
Trasfondo: Soldado
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Características
Rasgos de personalidad. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear
Ideales. En la vida como en la guerra, los más fuertes ganan
Vínculos. Mi honor es mi vida
Defectos. Mi odio hacia mis enemigos es ciego e irracional
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Semiorco
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Guerrero
Nivel 3
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Estilo de combate
Caballero Rúnico
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.
-
Nivel 3: 2 runas
- Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Runas
Runas
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.