Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espada larga | +2 | 1d8 -1 cortante |
| Daga | +4 | 1d4 +1 perforante |
| Filo Maldito | +5 | 3d10 +2 Magico |
| Cimitarra | +5 | 1d6 +2 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Cimitarra, Espada corta, Espada larga, Estoque y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Real1TheMurmu.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Murmu es un tiefling de 1,95 de altura, pelu un poco largo y blanco con detalles en rojo, tanto sus cuernos como su cola son rojos con uno de sus lados en negro carbon, siempre viste formal
Edad. 35
Historia. Murmu nació en el pueblo de Valoria, situado en las afueras de la ciudad de Neverwinter, en la región de la Costa de la Espada. Desde su nacimiento, Murmu era diferente a los demás. Él era un tiefling, un ser demoníaco con apariencia humana, y por ello era discriminado y marginado por la sociedad. La gente del pueblo lo miraba con desprecio y temor, y no había día en que Murmu no sufriera algún tipo de abuso o burla. Incluso tenía pesadillas recurrentes en las que era perseguido y atacado por una multitud enfurecida.
A pesar de todo esto, Murmu tenía una gran pasión: la música. Desde muy joven, se sentía atraído por los sonidos que escuchaba en su entorno, y siempre buscaba la forma de reproducirlos con los objetos que tenía a su alcance. Fue así como un día, mientras se encontraba afuera del castillo del rey, escuchó la música que se tocaba en su interior y quedó fascinado. Desde ese día, todos los días se acercaba al castillo para escuchar la música y trataba de imitarla con lo poco que tenía a su disposición.
Un día, mientras tocaba una improvisada flauta de caña, fue descubierto por un hombre mayor que estaba de paso por el pueblo. Este hombre era un bardo itinerante, y al escuchar a Murmu se dio cuenta de que tenía un gran talento para la música. Así fue como el bardo se acercó a él, le ofreció su ayuda y se convirtió en su mentor.
A lo largo de los años, el bardo enseñó a Murmu todo lo que sabía sobre la música y la actuación, y juntos viajaron por toda la región, tocando en tabernas y plazas públicas. Sin embargo, a pesar de su éxito como músico, Murmu seguía siendo marginado y discriminado por su apariencia. Pero a través de la música, lograba conectar con la gente y hacer que se olvidara de su prejuicio, al menos por un rato.
Durante uno de sus viajes, Murmu conoció a una hermosa mujer en una taberna de la ciudad de Luskan. Ella se llamaba Aria y también era una apasionada de la música. Ambos conectaron inmediatamente y comenzaron una relación amorosa. Aria se convirtió en la musa de Murmu y le regaló una viola, que se convirtió en su instrumento favorito.
Sin embargo, la felicidad de Murmu y Aria no duró mucho. Al poco tiempo de comenzar su relación, Aria desapareció sin dejar rastro. Murmu buscó por todas partes, pero no logró encontrarla. A partir de ese momento, su música cambió, y se volvió más melancólica y profunda, reflejando su dolor por la pérdida de su amada. Aunque nunca descubrió qué le pasó a Aria, Murmu siguió adelante con su música y su vida como bardo itinerante, llevando su arte a todos los rincones de la región y tratando de hacer que la gente se uniera a través de la música. A pesar de que seguía siendo discriminado por su apariencia, Murmu nunca perdió la esperanza de que algún día las personas lo aceptarían tal como era.
Murmu nunca olvidó a Aria, pero aprendió a seguir adelante y a encontrar consuelo en la música y en el apoyo de sus amigos y seguidores. A pesar de los obstáculos que enfrentó a lo largo de su vida, nunca dejó de luchar por sus sueños y por la aceptación de su verdadera identidad. Su legado como músico y como defensor de la igualdad sigue vivo hasta el día de hoy, y su nombre es recordado con respeto y admiración por todos aquellos que conocieron su historia.
Después de años de viajar por la región y hacer música en diferentes lugares, Murmu se enteró de la existencia de la Academia de Héroes, un lugar donde se entrenaban a los guerreros más valientes y a los aventureros más astutos. Desde que era niño, Murmu había soñado con ser parte de un grupo de héroes que luchara contra el mal y protegiera a los inocentes, pero siempre había sentido que su apariencia demoníaca lo alejaba de ese camino.
Sin embargo, después de conocer a algunos aventureros que habían salido de la academia, Murmu se dio cuenta de que en ese lugar había personas de todo tipo, incluyendo aquellos que no encajaban en los moldes establecidos por la sociedad. Con la determinación de cumplir su sueño, Murmu partió hacia la Academia de Héroes, aunque sabía que el camino no sería fácil.
Puntos de experiencia. 17 (1-16 Zafa) (1 Alguien que no recuerdo el nombre)
Trasfondo: Artista
Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.
Rasgo: A petición popular
Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.
Características
Rasgos de personalidad. Soy un ser que se encontro con el amor de su vida pero por cuestiones del destino no terminaron juntos, perfeccionista, empatico pero reservado
Ideales. Todos tenemos que tener al menos la oportunidad de encontrar al amor de nuestras vidas, intento que con mi musica la gente lo encuentre
Vínculos. Mi instrumento es mi posesión más preciada y me recuerda a alguien que amo.
Defectos. Me pierdo por una cara bonita.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz
Rasgos
Tiefling
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Bardo
Nivel 6
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d8
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de las Espadas
Los bardos del Colegio de las Espadas reciben el nombre de filos, ya que entretienen con osadas proezas de pericia en armas. Realizan interpretaciones tales como combates fingidos, tragarse sables, lanzamiento de cuchillos o malabares con dagas. Aunque utilizan sus armas para entretener también son guerreros entrenados y de gran habilidad. Su talento con las armas lleva a muchos filos a llevar dobles vidas. Uno de estos bardos quizá use a una compañía circense como tapadera para perversos actos, como asesinatos, robos y chantajes. Otros filos cazan a los malvados dispensando justicia a los crueles y poderosos. La mayoría de compañías no tienen problema en añadir el talento de uno de ellos a sus filas, debido a la gran emoción que añaden a una actuación, pero pocos se fían por completo de lo que puedan hacer. Aquellos bardos que dejan sus vidas como animadores muchas veces acaban teniendo problemas que les impiden mantener en secreto sus otras actividades. Un filo al que pillen robando o haciendo de justiciero supone un lastre demasiado grande para la mayor parte de compañías. Con su habilidad con las armas y su magia, estos bardos acaban encontrando trabajo como sicarios de algún gremio de ladrones o salen en busca de aventuras.
Estilo de combate
Floritura con la espada
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Viola Estradiablarius Godofredo marca cazador vincular bestia disfrazarse
Mac-Fuirmidh
Listado de conjuros









Bardo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.