Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +4 | 1d6 +2 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jaulo.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Historia.
- Nací enjaulado entre libros,
De alguna forma, y en algún momento en el último año, tomé consciencia de mi propia existencia, estaba envuelto el libros que se esparcieron cuando comencé a moverme, revelando una hermosa habitación a mi alrededor repleta de estanterías y libros.
No se cómo fué, ni por qué existo, pero intuitivamente entendía las palabras de los libros, así como la de las personas que susurraban desde el otro lado de la puerta. Así, durante meses me dediqué a leer, y escuchar, creyendo que la vida era ésa habitación, esos libros, y aquel impactante paisaje de un manto azul que se apreciaba desde la ventana, a veces iluminado y tranquilo, otras oscuro e inquieto. Luego descubriría que se trataba del Mar de la Espada, y yo me encontraba en una habitación de la gigantesca biblioteca de Candlekeep.
- ...viví encerrado en paredes,
La gran mayoría de los libros en esa habitación eran ensayos y escritos sobre la magia a nombre de una tal ''Ifora'', aunque ninguno estaba escrito por ella. Había una estantería de madera oscura cerca de la ventana, pequeña, comencé por ahí ya que no llegaba a las altísimas bibliotecas que parecían conteter los secretos más avanzados de la magia. Cuando ya había leído y dispersado por el suelo la mitad de los libres de la estantería oscura, alguien golpeó la puerta y preguntó por Ifora desde el otro lado. El susto repentino me hizo tirar el resto de mi estantería encima mío, arruinando el ordenado desastre que dividía los libros leídos de los por leer. Por suerte para mi, ese día, del otro lado de la puerta estaba quien se convertiría en mi mentor y me ayudaría a entender que existen métodos mucho más eficaces de separar libros, Okebon, el dracónido más viejo que jamás conocería.
Él me enseñó no sólo sobre libros y gestión, también sobre el mundo que existía por fuera de aquella habitación, y que los libros sólo eran un registro de él. Necesitaba ver con mis propios ojos aquello que leí en palabras.
- ...moriré libre como las aves.
Algunos meses después, la estantería oscuro no tenía nada nuevo que ofrecerme, guardé el último libro satisfecho y repleto de dudas. Okebon me hizo entender que la única forma de resolverlas era experimentando por mi cuenta todo lo que Ifora había almacenado en esa estantería. Me dispuse a entender mi cuerpo, y mi ser, que era muy distinto a los descritos en los libros y el de Okebon. Necesitaba conocerme si pretendía conocer el mundo. Okebon, que tampoco estaba muy seguro de mi naturaleza, no pudo ayudarme demasiado en esta tarea, sólo yo puedo terminar de entenderme. Es extraño pero, así como la lectura, intuitivamente puedo comprender las funciones y necesidades de mi cuerpo, de modo que al cabo de un mes, estaba listo para salir.
Antes de partir, Okebon tomó un libro que estaba oculto en el escritorio principal de mi habitación, más desgastado e imponente que cualquier otro en todas las estanterías. Se trata de un libro repleto de conjuros aparentemente escritos por Ifora, su letra es desprolija pero entendible, y los puntos de las ies son pequeños círculos rúnicos. Con esto, podía comenzar mi viaje para lograr mi misión: Al terminar una estantería, siempre tendré que salir al mundo a experimentar y practicar todo aquello que aprendí en sus libros, hasta que no lo haga, no podré continuar con otra estantería. Y de ese modo, tarde lo que tarde, descubriré y entenderé el gigantesco legado que me dejó Ifora y, tal vez, sabré quien soy, y quien es ella.
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. Yo... hablo... lentamente... cuando hablo... para idiotas,... que... casi... todos... lo son... comparándose... conmigo.
Ideales. Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)
Vínculos. El trabajo de mi vida es una serie de tomos relacionados con un campo específico del conocimiento.
Defectos. La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía. Desenterrar un antiguo misterio bien vale el precio de una civilización. Hablo sin detenerme a pensar mis palabras, invariablemente insultando a los demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Rasgos
Decapitado
Sos una entidad extraña producto de los más oscuros misterios de la isla. Por tu propia cuenta sólo sos una masa de carne que se arrastra, pero te dedicas a tomar cadáveres sin cabeza para manejarlos a tu voluntad.
Mago
Nivel 3
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Escuela de los Escribas
Aunque todos los magos valoran los libros de conjuros, un mago de la Orden de los Escribas despierta el suyo mágicamente, convirtiéndolo en un fiel compañero. Su principal misión es la misma en todas partes: registrar los descubrimientos mágicos para que la hechicería pueda florecer.
Dotes
Estas son las dotes de las que Jaulo puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Plata: 1000 Ambar: 1
Tatuaje Nv1: Vincular Bestia
Mago
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.