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Jaulo

Decapitado Mago 3
Soft: Los Poseidos | Nivel 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jaulo.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Historia.

  • Nací enjaulado entre libros,

De alguna forma, y en algún momento en el último año, tomé consciencia de mi propia existencia, estaba envuelto el libros que se esparcieron cuando comencé a moverme, revelando una hermosa habitación a mi alrededor repleta de estanterías y libros.

No se cómo fué, ni por qué existo, pero intuitivamente entendía las palabras de los libros, así como la de las personas que susurraban desde el otro lado de la puerta. Así, durante meses me dediqué a leer, y escuchar, creyendo que la vida era ésa habitación, esos libros, y aquel impactante paisaje de un manto azul que se apreciaba desde la ventana, a veces iluminado y tranquilo, otras oscuro e inquieto. Luego descubriría que se trataba del Mar de la Espada, y yo me encontraba en una habitación de la gigantesca biblioteca de Candlekeep.

  • ...viví encerrado en paredes,

La gran mayoría de los libros en esa habitación eran ensayos y escritos sobre la magia a nombre de una tal ''Ifora'', aunque ninguno estaba escrito por ella. Había una estantería de madera oscura cerca de la ventana, pequeña, comencé por ahí ya que no llegaba a las altísimas bibliotecas que parecían conteter los secretos más avanzados de la magia. Cuando ya había leído y dispersado por el suelo la mitad de los libres de la estantería oscura, alguien golpeó la puerta y preguntó por Ifora desde el otro lado. El susto repentino me hizo tirar el resto de mi estantería encima mío, arruinando el ordenado desastre que dividía los libros leídos de los por leer. Por suerte para mi, ese día, del otro lado de la puerta estaba quien se convertiría en mi mentor y me ayudaría a entender que existen métodos mucho más eficaces de separar libros, Okebon, el dracónido más viejo que jamás conocería.

Él me enseñó no sólo sobre libros y gestión, también sobre el mundo que existía por fuera de aquella habitación, y que los libros sólo eran un registro de él. Necesitaba ver con mis propios ojos aquello que leí en palabras.

  • ...moriré libre como las aves.

Algunos meses después, la estantería oscuro no tenía nada nuevo que ofrecerme, guardé el último libro satisfecho y repleto de dudas. Okebon me hizo entender que la única forma de resolverlas era experimentando por mi cuenta todo lo que Ifora había almacenado en esa estantería. Me dispuse a entender mi cuerpo, y mi ser, que era muy distinto a los descritos en los libros y el de Okebon. Necesitaba conocerme si pretendía conocer el mundo. Okebon, que tampoco estaba muy seguro de mi naturaleza, no pudo ayudarme demasiado en esta tarea, sólo yo puedo terminar de entenderme. Es extraño pero, así como la lectura, intuitivamente puedo comprender las funciones y necesidades de mi cuerpo, de modo que al cabo de un mes, estaba listo para salir.

Antes de partir, Okebon tomó un libro que estaba oculto en el escritorio principal de mi habitación, más desgastado e imponente que cualquier otro en todas las estanterías. Se trata de un libro repleto de conjuros aparentemente escritos por Ifora, su letra es desprolija pero entendible, y los puntos de las ies son pequeños círculos rúnicos. Con esto, podía comenzar mi viaje para lograr mi misión: Al terminar una estantería, siempre tendré que salir al mundo a experimentar y practicar todo aquello que aprendí en sus libros, hasta que no lo haga, no podré continuar con otra estantería. Y de ese modo, tarde lo que tarde, descubriré y entenderé el gigantesco legado que me dejó Ifora y, tal vez, sabré quien soy, y quien es ella.

Trasfondo: Erudito

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Yo... hablo... lentamente... cuando hablo... para idiotas,... que... casi... todos... lo son... comparándose... conmigo.

  Ideales. Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)

  Vínculos. El trabajo de mi vida es una serie de tomos relacionados con un campo específico del conocimiento.

  Defectos. La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía. Desenterrar un antiguo misterio bien vale el precio de una civilización. Hablo sin detenerme a pensar mis palabras, invariablemente insultando a los demás.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Decapitado
Decapitado

Sos una entidad extraña producto de los más oscuros misterios de la isla. Por tu propia cuenta sólo sos una masa de carne que se arrastra, pero te dedicas a tomar cadáveres sin cabeza para manejarlos a tu voluntad.

Mago
Mago
Nivel 3

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de los Escribas

Aunque todos los magos valoran los libros de conjuros, un mago de la Orden de los Escribas despierta el suyo mágicamente, convirtiéndolo en un fiel compañero. Su principal misión es la misma en todas partes: registrar los descubrimientos mágicos para que la hechicería pueda florecer.

Equipo

Filtrar: Versátil (1)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

Indispensable para los magos, un libro de conjuros es un tomo encuadernado en cuero con cien páginas de vitela en blanco, preparadas para poder escribir conjuros en ellas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 3 lb

Lente del Investigador: Puedes integrar este lente mágico a una lupa, monóculo, gafas o un objeto similar por el cual puedas ver a través. Solo tú puedes usar este lente que te fue asignado por los Pendientes Plateados. El lente tiene una cantidad de cargas igual a tu nivel total, y se recargan tras completar un Descanso Largo.

Libro de Apuntes: Obtienes un tomo que incluye notas propias y pasadas de otros miembros de la facción. Éste libro ayuda a su dueño a enfocarse en las tareas que haya estudiado, y en desarrollar planes estratégicos en el combate.

Estudiante Versátil: Al completar un descanso largo, puedes tomar apunte de tus estudios de última hora. Selecciona una cantidad de habilidades distintas equivalente a tu bono de competencia; obtienes un +1 (Pasa a un +2 en Rango [B]) a las tiradas de característica con esas habilidades por las siguientes 24 horas:

Arcanos Medicina
Engañar Naturaleza
Historia Persuasión
Interpretación Religión
Intimidar Supervivencia
Investigación Trato con Animales

Maestro Estratega: Como una acción adicional puedes analizar a una criatura que puedas ver a no más de 30 pies y esta deberá realizar una tirada de Carisma (Engaño) contra la CD del libro (especificada en la Tabla de Estrategias). En una tirada fallida destacas para tus aliados los desperfectos en las defensas de la criatura y hasta el final de tu siguiente turno tú y tus aliados que puedan verte u oírte reciben los beneficios enlistados en la Tabla de Estrategias acorde a tu rango. Si eres de un rango superior aplicas tanto el beneficio actual como los de anteriores rangos. En una tirada exitosa no hay efecto alguno. Puedes utilizar esta habilidad una cantidad de veces equivalente a tu bono de competencia, y todos los usos faltantes se recargan tras completar un Descanso Largo.

Tabla de Estrategias

Rango Tabla de Estrategias
D CD11 - Bono al daño de ataques y conjuros equivalente a tu bono de competencia.
C CD13 - Ventaja en la primera tirada de ataque de cada aliado contra el objetivo.
B CD15 - Puntos de Golpe Temporales equivalentes a 2d6 para todos los aliados la primera vez que dañen a la criatura objetivo.
A CD17 - El objetivo tiene desventaja en tiradas de salvación, tiradas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias) contra los efectos de tus aliados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Plata: 1000 Ambar: 1

Tatuaje Nv1: Vincular Bestia

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
6
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones