Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Levatein | +13 | 2d6 +8 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Levaine.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Una altura promedio, con cuerpo esbelto y entrenado, cabello rojizo largo finalizado en una cola de caballo; suele llevar ropas oscuras encima.
Edad. 35 Años
Historia. Levaine Origen
Levaine pertenecia a una Casa Noble de {No Registrado}, pero desde joven siempre deseo ser un Aventurero y viajar por el mundo, consiguiendo renombre, fama y poder, pero debido al peso de su apellido no se le fue posible en un inicio aventurarse mas alla de los terrenos de su Padre, quien siempre le enseñaba sobre el Negocio Familiar y como debe comportarse un Noble, pero el jamas le dio demaciada importancia al punto de escaparse de las lecciones.

Cuando llego a la Edad para ser considerado un Adulto, tenia que hacer su presentación a la sociedad como el Heredero del Negocio Familiar, pero ese dia sorprenderia a todos anunciando que renunciaria a su nombre para volverse un Aventurero y que viajaria para pelear contra los males del mundo.

Dias de Aventura
Habrian pasado varios años desde que renuncio a su Apellido y poco a poco ganaba mas fama como Aventurero debido a sus habilidades de combate, siendo llamado ¨El Alcón de Fuego¨, inclusive logrando obtener una Espada Legendaria que nadie jamas habia escuchado antes... ¨La Levatein¨, cuyo color carmesi emitia casi el mismo calor que estar junto a un volcan.
Formando un grupo sus aventuras parecian llevar buen pie, liberando pueblos y derrotando bandidos, llegando a un punto donde consideraba no habria rival que podia darle batalla...hasta ese dia...

La Catastrofe
Un Día Levaine fue llamado bajo un encargo por su Padre, quien le pedia se hiciera cargo de un Grupo Peligroso que estaba empezando a hacerse un nombre siendo ¨La Trinidad¨, pero pensando que seria una forma de su padre para volver a insistirle volviera con el para cumplir ¨su papel¨ nego la solicitud y viajo en una aventura con su ¨grupo¨, sin saber que esa decision tendria graves consecuencias...
Al volver unos meses despues le habria llegado una carta desde su hogar pero estaba firmada por una persona que no era su padre; al abrirla se quedo impactado saliendo de inmediato hacia el hogar que habia abandonado meses atras, para con sus propios ojos ver el lugar completamente azolado por un combate que destruyo todas las estructuras y campos; en su desesperación deseo y deseo que sus pensamientos no se volvieran realidad, pero la verdad era cruel...y cuando llego hasta la finca encontro el cadaver de su padre en medio de varios otros cadaveres de personas con tunicas moradas, estando un individuo parado frente a el observandolo; sin mediar palabra alguna salto al ataque.

Pero no tardaria en darse cuenta de que su fuerza no seria la suficiente para doblegar al instruso, quien rapidamente logro bloquear su ataque y contrataco derribandolo en el acto; sermoneandole sobre como un Noble con un gran futuro se convirtio en un aventurero bañado en halagos falsos, sonriendo y siguiendo con el combate Levaine no lograria conectar ningun golpe contra el siendo derribado cada vez hasta el punto de no tener fuerzas para seguir levantandose...
Aquella figura reiria a carcajadas dejandolo vivo como ¨Prueba¨ de poder de ¨La Trinidad¨, encendiendo una llamada dentro de Levaine quien se grabo a fuego ese nombre... ¨Trinidad¨

Vientos de Cambios
Luego de ese día Levaine se mantuvo alejado de las Aventuras, ayudando a reconstruir su hogar, pero sabiendo que al haber muerto su padre y el rechazado su apellido, ya no podria gobernar en ese territorio...simplemente salvando cuantas vidas podia y haciendo lo que su sentimiento de culpa le demandaba se condeno La Muerte, siendo detenido por quien alguna vez fue su Mejor Amiga de Aventuras, una joven llamada Gina, quien le propuso formar un Gremio y hacerse fuertes para detener a la Trinidad, encendiendo nuevamente la llama de Levaine que accedio y juntos formaron Mirai
Gracias a la Fama que habia ganado y los ingresos que habia dejado su padre para el en su testamento tuvo un comienzo favorable, volviendose rapidamente popular y ganando renombre entre grandes Gremios, al punto de hacer Negocios con las Aclamadas Facciones ¨Filo Carmesi¨ , ¨Pendientes Plateados¨ y ¨Los 4 Pétalos¨, llegando a ser de confianza y un medio por el cual llegar a todos lados, pero siempre buscando información sobre ¨La Trinidad¨.

La Academia de Héroes
Cuando fue anunciada causo bastante ruido en el mundo, llegando a oidos de todo tipo de Gremios que buscarian hacerse alianzas y amistades con esa Academia, ganando favores y renombre, pero Levaine ignorandola debido a que su objetivo no tenia relación y no encontraba el beneficio de verse invuelto en tratos con un lugar que ¨Llegaba Tarde¨, pero eso cambio cuando la noticia de que ¨La Trinidad¨ habia atacado la Academia y ellos salieron victoriosos, quedando sorprendido decidio que si La Trinidad los consideraba problematicos al punto de atacarlos directamente, debia relacionarse con ellos y asi acercarse hasta ellos, logrando su venganza...
pero luego de varios meses formando parte del selecto grupo de Directores y pasando sus dias ayudando a los peculiares Héroes, comenzo a pensar que quizas sus planes de venganza tardarian mas de lo esperado...pero que no tenia prisa, pues el sabia que algun dia volverian a cruzarse sus caminos.

Trasfondo: Dueño de Mirai
Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios
Rasgo: Membresía del Gremio
Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio
Características
Ideales. Gente. Estoy comprometido con la gente que me importa, no con un ideal (Neutral)
Vínculos. Me vengaré de las malvadas fuerzas que destruyeron mi lugar de trabajo y arruinaron mi estilo de vida.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Guerrero
Nivel 16
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 3 ataques
- 2 veces / descanso
Caballero arcano
El Caballero Arcano combina la maestría marcial común en todos los guerreros con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Arcanos usan técnicas mágicas similares a aquellas practicadas por los magos. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación. Los conjuros de abjuración ofrecen protección adicional en la batalla al Caballero Arcano, y los hechizos de evocación hacen daño a varios enemigos al mismo tiempo, ampliando el rango del luchador en combate. Estos caballeros aprenden un número relativamente pequeño de conjuros, memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.
Dotes
Estas son las dotes de las que Levaine puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Caballero arcano
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.