Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco corto | +6 | 1d6 +3 perforante |
| Filo Rompe Tormentas | +6 | 1d8 +3 perforante |
| Daga | +6 | 1d4 +3 perforante |
| Daga | +6 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz, Kit de envenenador y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zakiel Ficha viejita.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Joven Tiflin de piel color gris y ojos rojos, pelo negro y largo, completamente desarreglado, ropas oscuras, con una mascarilla de tela cubriendo la parte baja del rostro y una capucha, una armadura ligera de cuero y unos accesorios de huesos, su capa le ayuda a cubrir y ocultar el equipamiento que lleva encima
Edad. 20 años
Historia. De origenes humildes, abandono su hogar debido a abuso constante que sufría por parte de su familia, pues muy a pesar de que no fuera alguien que ocasionara problema alguno, su familia y pueblo le despreciaba por el hecho de su apariencia demoniaca, aquellos rasgos infernales con los que nacio lo marcaron de por vida, siendo objeto de burla y satanizando su aspecto, tambien siendo inculpado de cada desgracia que pasará.
Esto llevo al joven a abandonar aquel lugar y buscar refugio en otra parte, afortunadamente no tarde mucho encontrar refugio con personas similares, aquellos desamparados por la sociedad, aquellos marginados que tachaban como escoria se habían vuelto su nueva familia, sintiéndose finalmente aceptado, comenzo a aprender todo lo que le enseñaban para sobrevivir, robando, haciendo actos delictivos que poco a poco al crecer vio poco viable continuar. Pues observo como uno a uno de sus amistades se traicionaban, entregándose entre si a las autoridades para ganar su propia libertad, estas acciones llevaron a pensar que tal vez seguir el paso delictivo por mero acto de supervivencia ya no era suficiente, por lo que empezo a buscar una vida mejor, y en transcurso de esto, buscar una forma de ayudar a esos niños que estan en su misma situación, en la calle, buscando sobrevivir. La mayoria de estos niños eran hijos de antiguas amistades, huerfanos cuyos padres habían muerto a manos de la ley o en trabajos que salieron mal, con esta responsabilidad bajo su sombra les dio cobijo mientras busca redencion para un futuo mejor.
Idiomas. Infernal y Común
Trasfondo: Criminal
Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.
Especialidad criminal. Asesino a sueldo
Rasgo: Contacto criminal
Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen.
Ideales. Redención. Hay una chispa de bondad en todos. (Bueno)
Vínculos. Alguien que amaba murió a causa de un fallo que cometí. No volverá a pasar.
Defectos. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada más que en la forma de robarlo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego
Rasgos
Tiefling (Glasya)
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Glasya, mente maestra criminal del Infierno, otorga magia útil a los tiefings para cometer atracos.
Pícaro
Nivel 5
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 3d6
Asesino
Concentras tu entrenamiento en el macabro arte de la muerte. Aquellos que se adhieren a este arquetipo son diversos personajes: Asesinos pagados, caza recompensas, espías e incluso clérigos especialmente ungidos para exterminar los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con eficacia mortal.
Brujo
Nivel 1
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
El Filo Maléfico
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada *Negrarma* es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. muchos seguidores de Filo maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Shadowfell. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de esta plano en su lanzamiento de conjuros. Como es sabido, la Reina Cuervo forjó la primera de estas armas, por lo que muchos sabios sostienen que ella y la fuerza son en realidad una, y que las armas, junto con los brujos filo maléfico, son herramientas que utiliza para manipular los eventos del Plano material para sus propios fines inescrutables.
-
Nivel 1: Castigo furioso, Escudo
- Conjuro disponible: Escudo y Castigo furioso
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Set juego de cartas, carcaj (20 flechas), equipo de ladrón, herramientas de ladrón.
saco de componentes
cuerno con polvora
30 frascos de aceite
barriles x 3
Tatuaje lv 1: Absorber Elementos
Tatuaje lv 1: Caida de Pluma
Tatuaje lv 1: Saeta Guiada- Filo carmesí
Linaje infernal
Listado de conjuros




Brujo
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.