Medium

Rick

Humano (alternativo) Explorador (Tasha) 14

Ataques

NombreBonifDaño
Brazales hidráulicos+132d6 +8 contundente
Espada larga + 2+122d10 +7 Cortante
Rifle de Asalto+104d8 +5 Perforante
Boomstick+113d8 +6 Perforante
Granada Electrica X3+04d4 Electrico
Pistola 9mm+102d6 +5 Perforante
M16+104d4 +5 Perforante
Matrix Master+103d8 +5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Rick.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

Trasfondo: Investigador

Buscas la verdad de manera implacable. Quizá tu motivación sean la creencia en la ley y un sentido de la justicia universal, o puede que sea la propia ley la que te ha fallado y trates de enderezar las cosas. Podrías haber sido testigo de un suceso excepcional o terrible y ahora debes saber más sobre esa verdad oculta. O tal vez seas un detective a sueldo que descubre secretos para clientes con la bolsa llena. Tanto si los misterios en los que te ves envuelto son crímenes locales como si se trata de conspiraciones que afectan a todo un dominio, te impulsa la necesidad personal de seguir hasta la más mínima pista y revelar lo que otros preferirían mantener oculto en las sombras. Competencias en habilidades: elige dos de entre Investigación, Percepción o Perspicacia.

Rasgo: Indagación Oficial

Tienes experiencia en acceder a personas y lugares para obtener la información que necesitas. Mediante una combinación de labia, determinación y documentos que parecen oficiales, puedes obtener acceso a un lugar o un individuo relacionado con un crimen que estés investigando. Quienes no estén implicados en tu investigación evitan molestarte o transmiten tus solicitudes a quien corresponda. Además, las fuerzas de la ley locales tienen una opinión clara sobre ti: te consideran o una molestia o uno de los suyos.

Características

  Ideales. Adrenalina. He pasado por cosas tan raras que ahora solo me siento vivo en situaciones extremas.

  Vínculos. Todo lo que hago es por un maestro poderoso que debo mantener en secreto ante los demás.

  Defectos. Soy una persona escéptica y no creo en los rituales, la religión, la superstición ni los espíritus.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y 🛠️ U. de Disfrazarse

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Explorador (Tasha)
Explorador (Tasha)
Nivel 14

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Cazador

Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Rick ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Te proporciona ataques desarmados los cuales eres competente, el dado de daño es 1d6 contundente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +13

Daño Crítico
2d6 + 8 4d6 + 8

La Espada Larga, un arma elegante, es un arma ofensiva muy completa. Además de su sólido conjunto de movimientos básicos, tiene un sistema único de medidor de espíritu. Todos los ataques que no sean de espíritu de la espada larga cargan una galga de espíritu que aumenta el daño de los ataques y desbloquea los ataques de la hoja de espíritu.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +12

Daño Crítico
2d10 + 7 4d10 + 7

  Precio: 25 PO

  Peso: 3 lb

Dos manos

Un rifle de asalto es un rifle militar de fuego selectivo con un cargador desmontable. Esta arma puede representar una amplia variedad de diseños; puedes hacer un rifle de asalto de combate un arma cuerpo a cuerpo más ligero reduciendo el peso a 7 libras, pero por lo demás, las estadísticas siguen siendo las mismas.

El cargador tiene capacidad estándar de 30 municiones, luego de eso deberá recargar.

Esta arma tiene propiedad especial llamada Disparo en Ráfaga: Un arma que tiene la propiedad de disparar ráfagas puede realizar un ataque normal de un solo objetivo, o puede rociar un área de cubo de 10 pies dentro del rango normal con disparos. Cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 15 o recibir el daño normal del arma. Esta acción utiliza diez municiones.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: 1 criatura en disparo sencillo, cubo de 15 pies cuando se usa Disparo en Ráfaga

  Alcance: 200/600

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
4d8 + 5 8d8 + 5

  Precio: 2 Créditos de Platino

  Peso: 10 libras

De carga Dos manos Especial Munición

Una simple escopeta recortada por alguien que sabía lo que hacía, tiene el efecto de no tener alcance de disparo y cada tiro con este se hace a quema ropa, con un tiro en un cono de 10 pies las criaturas alcanzadas debes hacer una tirada de salvación de destreza CD 8 + tu competencia + tu fuerza, si pasa solo recibe la mitad de daño, está arma tiene una particularidad, si atacas a una criatura con algún alimento maligno siempre recibirá daño aunque pase la tirada, esto está más arriba de evasión del ser maligno

Se recarga con acción y tiene una munición de 2 tiros antes de recargar, puede usarse para golpear cuerpo a cuerpo haciendo d6 de contundente

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 15 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +11

Daño Crítico
3d8 + 6 6d8 + 6

  Munición: 2

  Precio: 500 po

Cargador Especial Fuerza

Objeto explosivo consumible que libera una onda de electricidad, al lanzar los enemigos tienen que salvar CD CON 12 contra el daño que reciban, en caso de salvar solo la mitad

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Esfera de 10 pies

  Alcance: 30 pies

  Tipo de daño: Electrico

  Para golpear: +0

Daño Crítico
4d4 8d4

  Precio: 35 po

  Peso: 1 libra

Arrojadiza

El calibre 9 mm Parabellum combina una trayectoria plana con moderado impulso de disparo y suficiente poder de parada. Las principales ventajas son su pequeño tamaño y menor uso de recursos para manufacturarlo.

tiene un cargador de 9 balas

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 60/100

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d6 + 5 4d6 + 5

  Munición: 9x19mm

  Precio: 50 de oro

  Peso: 3 libras

Cargador Distancia Ligera Munición Sutil

Un rifle de asalto es un rifle militar de fuego selectivo con cargador desmontable. Esta arma puede representar una amplia variedad de diseños; Puedes hacer una carabina de asalto de combate cuerpo a cuerpo más liviana reduciendo el peso a 7 libras, pero por lo demás las estadísticas siguen siendo las mismas.

tiene un cargador de 30 balas

Rociar: gastas 10 balas y Todas las criaturas dentro de un cono de 15 pies y dentro del alcance normal deben superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir el daño normal del arma. Si la criatura lleva una armadura media o más pesada, tiene ventaja en esta prueba. Si la criatura está a menos de 15 pies, tiene desventaja en esta prueba.

La CD es 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 100/200

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
4d4 + 5 8d4 + 5

  Munición: 5,56 mm

  Precio: 140 de oro

  Peso: 10 libras

Cargador Dos manos Especial Munición Ráfaga

Inspirada en un arma de combinación y los colores del lider autobot, la Matrix Master es un revolver de 6 tiros de carga. Por cara ataque acertado el enemigo debe hacer una TS dificultad 17, si no supera recibe 2d6 de daño de rayo y queda cegado hasta su próximo turno. Si supera recibe la mitad.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
3d8 + 5 6d8 + 5

  Munición: 6 cargas

Esta servoarmadura es la que utilizaban los soldados del ejercito norteamericano cuando trataban de mantener el orden el dia que cayeron las bombas.

Estas placas se ponen sobre un Armazón de servoarmadura de base, en caso de que no, solo es un montón de metal.

Cuando tienes esta armadura equipada posee los mismos efectos que el Armazón de servoarmadura y además tiene un efectos adicionales:

  • La armadura dota al portador de oxigeno durante 8 horas bajo el agua.

  • Tienes resistencia al veneno y ventaja contra las salvaciones de veneno.

  • Todo daño mágico o no (excepto el Psíquico) que recibas se reduce en 3.

Soporte vital: puedes dormir, comer o beber con la armadura sin penalizadores

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Precio: 850 Po

  Peso: 250 lb

Desventaja Fuerza Pesada

El armazón de servoarmadura es la unidad básica de exoesqueleto requerida para todos los modelos de servoarmadura, esta armadura es diferente a el resto, necesitas un entrenamiento exclusivo para esta armadura y solo te cuesta acción entrar y salir de ella

Posee algunas mejoras a la capacidad de carga, otorgándole el doble de su capacidad e ignora el peso de la armadura pero no se puede encantar

Mientras estas con el Armazón de servoarmadura Tu puntuación de Fuerza es 15, No tiene efecto sobre ti si tu Fuerza ya es 15 o más.

cuando cae de grandes alturas mitiga el daño recibido y es posible no recibir nada, reduce el daño en caída en un numero igual a el triple de tu nivel + 10

El armazón de servoarmadura elimina bonificadores de tu equipamiento, sea armadura, Cascos, Brazales, Guantes o zapatos hasta que salgas del armazón de servoarmadura

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 0

  Precio: 1750 Po

  Peso: 80 lb

Fuerza Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • equipo de explorador
  • brújula
  • mapas del mundo
  • foco arcano
  • bolsa de contencion
  • armadura de placas
  • 2 cargadores de rifle (60 balas)
  • 2 cargadores de escopeta (20 cartuchos)
  • 64 de platino
  • 68 de platino

Explorador (Tasha)

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
8
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.