Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +3 | 1d8 +1 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Herramientas de ladrón, Honda y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lermin.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Altura: 1m
Edad. 30
Historia. Nacido en la choza mas pobre del pueblo mas pequeño para los medianos, pero esto no limito el corazon del aventurero Lermin creio solitario, mas no amargado, debido a su corazon ferviente de intriga. La razon de su soledad y el recuerdo del aroma dulce de una elfa embriagaban su ñiñez. Intentó buscar ayuda y fue expultado de todos los hogares, algo en el corazon de Lermin no se dejaba dominar. La dulce doncella de sus memorias le habló de magia hace muchos años y desde aquel momento, comenzo su aventura, en pos de descubrir el conocimiento, el poder y las personas. Alguien alla afuera podria tener las respuestas que el tanto desea. Es por esto, que deja su mediocre trabajo en la granja de unos fornidos, junta sus libros robados y se lanza en busca de tan anhelado conocimiento. En estos momentos vaga por tierras lo mas alejadas posible de su antigua sociedad y vive robando y trabajando en bares norcturnos, en los que conoce brujos, magos, hechiceros y todos tipo de razas que con facilidad entregan su concimiento a este tan amable cantinero.
Idiomas. Comun,Mediano
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Duermo con mi espalda contra un árbol o un muro, con todas mis cosas envueltas en un paquete entre mis brazos. Escondo trozos de comida y baratijas en mis bolsillos.
Ideales. Respeto. Todo el mundo, sin importar su riqueza, merece respeto. (Bueno)
Vínculos. Escapé de mi vida de pobreza robándole a alguien importante, y me buscan por eso.
Defectos. Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su dueño, no es un robo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Mediano Piesligeros
Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Los piesligeros pueden ocultarse fácilmente, incluso utilizando a otras personas como cobertura. Son amables y se llevan bien con los demás. Son la variedad de mediano más propensa a tener un espíritu viajero, y a menudo viven con otras razas o emprenden una vida nómada.
Hechicero
Nivel 3
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Magia salvaje
Tu magia innata proviene de las fuerzas salvajes del caos que subyacen en el orden de la creación. Es posible que hayas sufrido la exposición a alguna forma de magia pura, quizás a través de un portal que conduce al limbo, los planos elementales o los misteriosos Reinos Lejanos. Quizás hayas sido bendecido por alguna poderosa criatura feérica o marcado por un demonio. O tu magia puede ser una casualidad de tu nacimiento, sin una causa aparente o razón. Sin embargo ahí está, una magia caótica se revuelve dentro de ti, buscando cualquier salida.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Inventario:
-Foco arcano: Anillo de plata con un cristal de energía mágica cristalizada (1 Lb)
Oro:35
xp: 0
Puntos de inspiración: 0
Capacidad de carga (lb): 0-30 lb (liviana) / 31-60 lb (mediana) / 61-90 (Pesada) capacidad de mochila: 50lb
Carga de equipamiento: 8 lb Carga de items : 58 lb Carga total: 64 lb
Desventajas de carga: Mediana (-15 spe) / Pesada(-4 dex)
Spells:
1: 0/0
2: 0/0
3: 0/0
4: 0/0
5: 0/0
6: 0/0
7: 0/0
8: 0/0
9: 0/0
Equipo extra:
Hechicero
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.