Ataques

NombreBonifDaño
Arco largo+61d8 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ivellion.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Edad. 146

  Historia. Tras pasar su corta vida en el Bosque de Kitary, Ivellion se ha visto obligada a abandonarlo porque la corrupción se ha apoderado del el a causa de un Nigromante de origen desconocido, causándola una marca de por vida en su rostro. Ahora busca venganza y encontrar el poder para poder restaurarlo y hacer que su hogar natal vuelva a florecer. Ha elegido seguir la senda druidica para ello, jurándose a si misma que acabaría con todo no muerto que se cruzara en su camino. Para conseguir su meta se unió a la "Compañía Dorada" ahora disuelta a causa de la guerra civil en Nueva Khalmär, quedando tan solo 3 de sus compañeros. Desconfía de todo el mundo, de las grandes ciudades, colinas, montañas, océanos y de todo aquello donde la naturaleza no campe a sus anchas

  Idiomas. Elfico, Humano común, druidico,

  Puntos de experiencia. 21000

Trasfondo: FORASTERO

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas.

  Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)

  Vínculos. Arrojaré mi terrible ira sobre los criminales que destruyeron mi patria.

  Defectos. Tardo mucho en confiar en los miembros de otras razas, tribus y sociedades.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo de los bosques

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Como elfo de los bosques, tu intuición y tus sentidos son agudos, y tus pies ligeros pueden transportarte rápida y sigilosamente a través de tus bosques natales.

Druida
Druida
Nivel 9

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Luna

Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Munición: 19

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Este kit contiene varios instrumentos que los herboristas usan para crear remedios y pociones, como tijeras, mortero y mano, bolsas y viales. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para identificar y usar hierbas. Asimismo, es necesario tener competencia con este kit para crear antitoxinas y pociones de curación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Permite lanzar hechizos sin necesidad de aportar objetos materiales

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

9

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

(Competencia de forastero)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, un saco de dormir, un Equipo de cocina, un yesquero, 10 antorchas, y un odre. El paquete también cuenta con 50 pies de cuerda de cáñamo atada al lado de la misma.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Flecha verde emplumada perteneciente a la Banda de Araphan.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Añade un +1 a las tiradas de habilidad y salvación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Los guantes tienen 3 cargas. Mientras los lleves puestos puedes usar una acción para gasta 1 de sus cargas y si una puerta secreta o trampa a esta a 30 pies de ti, los guantes te indicaran cual de todos es mas cercano. Los guantes regeneran 1d3 cargas por día

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Monturas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

la orden Ddrysfa Wâwr, y para poder estar en paz con ellas les dio unas palabras que permitirían cruzar su territorio, si las llegaban a pronunciar estaban reclamando un antiguo pacto de honor y hospitalidad, Vaesh A Dohêr -> Amesh ahir

(o sigilo en vegetación lo q veas)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Anillo que poseen los guardias de la fortaleza del Gran conclave

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

1 Paso arboreo upgrade . ritual 1 hora

1 restablecimiento mayor 1 vez al dia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Esta Diadema de hoja plateada brilla suavemente con la luz de la luna.

Mientras portes la diadema mágica, obtienes una bonificación de +1, a las tiradas de ataque con hechizos y las CD de las tiradas de salvación de tus hechizos de druida y explorador. Además, puedes usar la diadema como foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de druida y guardabosques.

Cuando lanzas un hechizo que restaura puntos de golpe,puedes lanzar un d4 y sumar el número obtenido a lacantidad de puntos de golpe restaurados, siempre que tengasla hoz en la mano

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Kitary es un bosque que conocen y allí también había hadas, la presencia d ese nigromante se ha dejado sentir también en el plano espiritual. Las fuerzas de la muerte son mas poderosas, y la vida late menos. En Kitary su pueblo se reune cerca de la Estatua Blanca

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.