Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Gran hacha | +6 | 1d12 +3 cortante |
Guja | +6 | 1d10 +3 cortante |
Lanza | +6 | 1d6 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Armadura de bandas, Hacha de batalla y Paquete de explorador
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Hakon.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. 1.90 de alto, piel verdosa clara, rapado, 95kg, con varias cicatrices en torno a su cuerpo que demuestran una vida centrada en el conflicto, pero llamando la atención una que cruza el lado izquierdo del rostro desde arriba del ojo izquierdo hasta la comisura del labio.
Edad. 12
Historia. Naci en las deserticas tierras de Kalasag, donde la vida es brutal y efimera ya que sino te mata el clima (con el calor abrazador cuando el sol remonta el cielo hasta el frio atroz cuando se esconde), te mata la fauna local o algun rival de otra tribu.
Mis origenes se entrelazan con la historia del clan "Colmillo Carmesi", según las historias que me relataba mi padre y los ancianos hace miles de años atras, las tierras de mi clan, eran sumamente extensas y poderosas pero ahora quedamos en el olvido y mis territorios usurpados por el gobierno Tecnia, teniendo que recurir al saqueo, robar, secuestrar, servir como mercenarios o comercializar el nefasto polvo pixie, el cual se extrae de una planta llamada Lirios Blancos, la cual crece en las ruinas que pueblan el desierto y que luego de someterla a un tratamiento provoca efecto alucinogenos, una droga que solo es consumida por los debiles de mente y espiritu.
Mi padre era el lider del clan, una persona fuerte y respetable quien se encargo de mi educación ante la ausencia de mi madre, quien fallecio luego de dar a luz. Las enseñanzas de mi padre, Agra, eran duras e inflexibles cuando nos centrabamos en el combate pero sumamente flexibles y extrañas para mi cuando dialogabamos sobre el pasado de nuestro pueblo y hacia donde se estaba direccionado, además de relatar las glorias pasadas de nuestra nacion y haciendome reflexionar sobre los errores cometidos largo tiempo atras, ojala hubiera prestado más atención a estas charlas. Agra siempre me decia que nuestras operaciones tenian la finalidad de obtener el poder economico y politico destinado a recuperar la gloria de nuestro raza y que era cuestión de tiempo que recuperabamos las tierras saqueadas por Tecnia.
Las cosas se torcieron al poco tiempo de cumplir los 16 inviernos, mi padre tuvo que marcharse hacia Teewood para hacer unos negocios con un tal Fezheimer y ante su ausencia el clan seria dirigido por mi persona y por mi tio Rash Martrace. Al principio este doble mandato funciono relativamente bien, no habia mucha dispariedad entre los puntos de vista o quizas mi tio decia lo que yo queria oir y mi juventud e ignorancia no me permitieron ver la verdad, hasta que con el tiempo cada vez más de mis proposiciones eran mas cuestionadas y atacadas indirectamente. Finalmente todo se torcio cuando nos llegaron noticias funestas con respecto a mi padre, quien fue asesinado por una criatura con rasgos de conejo y serpiente. Mientras aún procesaba la perdida de Agra, mi tio me reto a un combate ritual por el liderazgo del clan, donde el perdedor podria morir ante las manos del ganador o ser condenado al exilio. A pesar de haber luchado con todas mis fuerzas no era rival para la pericia y experiencia en combate de Rash, quien rapidamente me dejo gravemente herido. Lo único que salvo mi vida de la muerte fue el respeto que tenian los ancianos sobre mi padre, quienes a forma de honrarlo optaron por exiliarme, dejando que el cobarte y traicionero de Rash se quede con el liderazgo de mi gente.
No recuerdo cuanto tiempo vague por el desierto, apenas tenia mis heridas tratadas y perdia el conocimiento cada cierto tiempo, ademas de contar con escasos suministros y ni hablar de equipo para defenderme. Pero jure por la memoria de mi padre que no moriria hasta recuperar al Colmillo Carmesí, sabia que debia acercarme al oceano para poder tener una oportunidad de sobrevivir. Cuando pude llegar al mar, recuerdo que estallo una terrible tormenta, con relampagos cruzando el firmamento y los truenos sonando como fieros tambores de guerra, tuve suerte o quizas el destino haci lo quiso de encontrarme con una cueva, al principio me sentia reticente por adentrarme en la profundidad pero la curiosidad me gano y termine por adentrarme y gracias a Gruumush, nuestro Dios Tuerto, que lo hice.
Dentro de la cueva pude encontrar un antiguo santuario dedicado al Dios Tuerto, el cual seguramente nadie habia visitado desde hace miles de años. El santuario estaba coronado con la estatua de Gruumush en el centro, siendo escudado por dos imponente calderos, con simbolos de rayos en su frente, y llenos de un tipo de aceite pegajoso y oscuro, pero lo que me llamo la atención fue una daga de obsidiana a los pies del Dios Tuerto. No lo dude, ante todo pronostico los calderos encendieron como si hubiesen sido llenados hace escasos minutos y mientras la tormenta se agudizaba y se escuchaba a la lejania tome la daga de obsidiana y me hice una cicatriz sobre mi ojo izquierdo hasta la altura de la boca, a la vez que hacia un juramente de venganza hacia el vil ser que acabo con la vida de mi padre, el traidor de mi tio y que no descansaria hasta cumplir los deseos de mi padre de restaurar la gloria de nuestra nacion.
Cuando termine con mi juramento, la tormenta repentinamente ceso, como si mi Dios Tuerto estuviera satisfecho con la sangre ofrecida, mientras salia de la cueva pude observar una embarcación que habia sido arrastrada por la marea. Su capitan me dijo que se dirigian hacia Kiriev para comerciar cuando fueron sorprendidos por la tormenta, me ofreci como remero a cambio de que me deje viajar con ellos hasta ese lugar, despues de todo necesitaba volverme mas fuerte para cumplir mi juramento, pero no quedarian sin cumplir.......
Trasfondo: Vengador Juramentado
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Juramento del Exiliado
Características
Rasgos de personalidad. Durante tu duelo por el asesinato de tu padre fuiste traicionado por aquel en quien confiabas y eso conllevo a tu exilio. Estas situaciones llevaron a que realices tu juramento de venganza contra el asesino y los traidores
Ideales. Venganza por Agra y restaurar el Imperio Orco
Vínculos. El Brazalete de mi padre, lo único que pude tomar de el antes de mi exilio, siempre me dio fuerza para continuar.
Defectos. Producto de la traición que sufriste, te cuesta confiar en otras personas, ademas de ser agresivo con traidores y consumidores del Polvo Pixie
Competencias
Competencia con equipo del trasfondo. Hacha de batalla, Armadura de bandas y Paquete de explorador

Rasgos
Semiorco

Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Paladín
Nivel 6

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Juramento de venganza
El Juramento de Venganza es una solemne promesa de castigar a aquellos que han cometido un gravísimo pecado. Cuando las fuerzas del mal asesinan a los indefensos aldeanos, cuando un pueblo entero se vuelve en contra de la voluntad de los dioses, cuando una hermandad de ladrones se torna demasiado violenta y poderosa, cuando un dragón masacra toda una villa; en momentos así, los paladines surgen y realizan un Juramento de Venganza para enderezar aquello que ha ido mal. Para estos paladines (que algunos llaman vengadores o caballeros oscuros) su propia pureza no es tan importante como el impartir justicia.
- Nivel 3: Perdición, marca del cazador
- Nivel 5: Inmovilizar persona, paso brumoso
Dotes
Estas son las dotes de las que Hakon puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
-255 PO -110 moneda de oro -5 de plata
Paladín
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.