Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Daga | +4 | 1d4 +1 perforante |
Espada corta | +4 | 1d6 +4 perforante |
Arco corto | +7 | 1d6 +4 perforante |
Espada corta | +4 | 1d6 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Kit de disfraz y Kit de falsificación
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yxann Dientechueco.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Pequeño y de apariencia debil, pelo oscuro y ojos dorados que siempre parecen estar exsaltados.
Edad. 12
Historia. Yxann vivia en el bosque al norte de Teewood con su hermano mayor zarnatrueno dientechueco, luego fueron desplazados por aparicion de mounstruos y se refugiaron en el puerto donde se dedicaban a la reparacion de astilleros, este crio a Yxann hasta la edad de 5 años, enseñandole el arte de trabajar la madera y sobrevivir, hasta que un grupo de aventureros liderados por un conejo llego a su tienda para que le reparen su barco, a lo que el hermano les pidio que recuperaran un objeto confiscado por la guardia real, mas especificamente por Caesar el comandante de Tecnia, que luego recluto a zarnatrueno, en ese momento Yxann se empezo a ganar la vida con actividades ilicitas contactandose con una famosa banda criminal de un poblado al oeste de Teewood, pero no se senti conforme con esto porque su verdadera pasion era la aventura y el combate por lo que trazo un plan para aumentar su fuerza y rescatar su hermano, aqui se encuentra con un grupo de aventureros, una orco y un enano hablando con un astillero a lo que Yxann irrumpe para ayudarlos, le explico al enano sobre la situacion de su hermano y los objetos decomisados a lo que un par de dias fueron a buscarlo para que se una a ellos como reparador de la nave, ya que les hizo creer que era experto en esto, estos aventureros hablaban mucho de conseguir poder gracias a unas deidades a lo que Yxann se vio muy interesado, un par de años de aventura despues, rescataron a un 4to miembro del grupo, una artifice humana que la orca y el enano querian rescatar hace tiempo, entre estos 3 entrenaron a Yxann en varios aspectos, combate diplomacia entre otro. Tiempo despues con un Yxann de ya 10 años se embarcaron en mas aventuras, siguiendo el camino trazado por un libro que hablaba sobre doce torres donde estaban estas deidades anteriormente mencionadas, aunque esto les fue imposible por la dificultad de las torres, hasta que se dieron cuenta que para que sea mas facil habia que hacer las torres de una manera especifica. A los 12 al llegar a una torre Yxann tuvo que usar sus habilidades de reconocimiento al ver que la torre estaba resguardado por una enorme cantidad de soldados, a lo que se encuentra con un grupo de jovenes aventureros.
Idiomas. Goblin, Humano.
Trasfondo: Charlatán
Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.
Ardides favoritos. Convenzo a la gente de que la basura sin valor bien vale su dinero duramente ganado. Hago estafas de prestidigitador en las esquinas de las calles.
Rasgo: Identidad falsa
Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.
Características
Rasgos de personalidad. Tengo una broma para cada ocasión, en especial en ocasiones en las que el humor es inapropiado. La adulación es mi truco preferido para conseguir lo que quiero. Soy un jugador nato que no puede resistirse a arriesgarse por una potencial recompensa.
Ideales. Independencia. Soy un espíritu libre, nadie me dice lo que he de hacer. (Caótico) Equidad. Nunca estafo a gente que no se pueda permitir el lujo de perder unas cuantas monedas. (Legal) Amistad. Los bienes materiales van y vienen. Los vínculos de la amistad duran para siempre. (Bueno)
Vínculos. He esquilmado a la persona equivocada y debo asegurarme que este individuo nunca se cruce conmigo o con las personas que me importan. Una persona poderosa mató a alguien a quien amaba. Alguno de estos días tendré mi venganza.
Defectos. Estoy convencido de que nadie me puede engañar del modo en que yo engaño a los demás. Soy demasiado codicioso para mi propia seguridad. No puedo resistir a arriesgarme si hay dinero involucrado.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Rasgos
Goblin

Los goblins suelen vivir en las ciudades más pobladas de Khorvaire y en muchas ocasiones se contratan como soldados.
Pícaro
Nivel 5

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 3d6
Embaucador arcano
Algunos pícaros potencian sus refinadas habilidades de sigilo y agilidad mediante la magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusión. Estos pícaros abarcan rateros y asaltantes, pero también bromistas, traviesos y un número significativo de aventureros.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Embaucador arcano
Listado de conjuros



Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.