Yxann Dientechueco

Medium

Yxann Dientechueco

Goblin Pícaro 5
Galea | Nivel 5

Ataques

NombreBonifDaño
Daga+41d4 +1 perforante
Espada corta+41d6 +4 perforante
Arco corto+71d6 +4 perforante
Espada corta+41d6 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yxann Dientechueco.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Pequeño y de apariencia debil, pelo oscuro y ojos dorados que siempre parecen estar exsaltados.

  Edad. 12

  Historia. Yxann vivia en el bosque al norte de Teewood con su hermano mayor zarnatrueno dientechueco, luego fueron desplazados por aparicion de mounstruos y se refugiaron en el puerto donde se dedicaban a la reparacion de astilleros, este crio a Yxann hasta la edad de 5 años, enseñandole el arte de trabajar la madera y sobrevivir, hasta que un grupo de aventureros liderados por un conejo llego a su tienda para que le reparen su barco, a lo que el hermano les pidio que recuperaran un objeto confiscado por la guardia real, mas especificamente por Caesar el comandante de Tecnia, que luego recluto a zarnatrueno, en ese momento Yxann se empezo a ganar la vida con actividades ilicitas contactandose con una famosa banda criminal de un poblado al oeste de Teewood, pero no se senti conforme con esto porque su verdadera pasion era la aventura y el combate por lo que trazo un plan para aumentar su fuerza y rescatar su hermano, aqui se encuentra con un grupo de aventureros, una orco y un enano hablando con un astillero a lo que Yxann irrumpe para ayudarlos, le explico al enano sobre la situacion de su hermano y los objetos decomisados a lo que un par de dias fueron a buscarlo para que se una a ellos como reparador de la nave, ya que les hizo creer que era experto en esto, estos aventureros hablaban mucho de conseguir poder gracias a unas deidades a lo que Yxann se vio muy interesado, un par de años de aventura despues, rescataron a un 4to miembro del grupo, una artifice humana que la orca y el enano querian rescatar hace tiempo, entre estos 3 entrenaron a Yxann en varios aspectos, combate diplomacia entre otro. Tiempo despues con un Yxann de ya 10 años se embarcaron en mas aventuras, siguiendo el camino trazado por un libro que hablaba sobre doce torres donde estaban estas deidades anteriormente mencionadas, aunque esto les fue imposible por la dificultad de las torres, hasta que se dieron cuenta que para que sea mas facil habia que hacer las torres de una manera especifica. A los 12 al llegar a una torre Yxann tuvo que usar sus habilidades de reconocimiento al ver que la torre estaba resguardado por una enorme cantidad de soldados, a lo que se encuentra con un grupo de jovenes aventureros.

  Idiomas. Goblin, Humano.

Trasfondo: Charlatán

Siempre has conseguido que los demás hagan lo que quieres. Sabes qué cuerdas tocar, cómo sonsacarles sus anhelos simplemente hablando un rato con ellos y, mediante unas pocas preguntas escogidas, eres capaz de leerles como si de un cuento de niños se tratara. Supone un talento muy útil, que estás más que dispuesto a usar para tu propio beneficio.

  Ardides favoritos. Convenzo a la gente de que la basura sin valor bien vale su dinero duramente ganado. Hago estafas de prestidigitador en las esquinas de las calles.

Rasgo: Identidad falsa

Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, citas establecidas y disfraces que te permiten asumir ese personaje. Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo una broma para cada ocasión, en especial en ocasiones en las que el humor es inapropiado. La adulación es mi truco preferido para conseguir lo que quiero. Soy un jugador nato que no puede resistirse a arriesgarse por una potencial recompensa.

  Ideales. Independencia. Soy un espíritu libre, nadie me dice lo que he de hacer. (Caótico) Equidad. Nunca estafo a gente que no se pueda permitir el lujo de perder unas cuantas monedas. (Legal) Amistad. Los bienes materiales van y vienen. Los vínculos de la amistad duran para siempre. (Bueno)

  Vínculos. He esquilmado a la persona equivocada y debo asegurarme que este individuo nunca se cruce conmigo o con las personas que me importan. Una persona poderosa mató a alguien a quien amaba. Alguno de estos días tendré mi venganza.

  Defectos. Estoy convencido de que nadie me puede engañar del modo en que yo engaño a los demás. Soy demasiado codicioso para mi propia seguridad. No puedo resistir a arriesgarme si hay dinero involucrado.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Kit de falsificación

Medium

Rasgos

Goblin
Goblin

Los goblins suelen vivir en las ciudades más pobladas de Khorvaire y en muchas ocasiones se contratan como soldados.

Pícaro
Pícaro
Nivel 5

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Un conjunto con un total de: (10) flechas

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Munición

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 1 lb

Munición

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Yxann Dientechueco aún no tiene otras posesiones o tesoro

Embaucador arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
4
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
-
2
-
3
-
4

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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