Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Baston Necrotico del abuelo | +2 | 1d6 -1 Contundente |
| Ballesta Curiosa | +5 | 1d8 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Honda y Juegos
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Merliana.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Merliana Posee un cabello rojizo Cenizo que le llega a la altura su escapula, ojos de color verde oscuro, tes muy clara que contrasta con aquellos colores, Su ropa de color verde y cuero café oscuro integrada a su ropa destacan bastante, Botas largas bastante comunes, un bolso en la espalda y una bolsa en el otro lado, posee un sombrero bastante característico, este tiene 2 cristales y una correa por el borde, el cual puede transformar en una máscara. Posee un bastón bastante nudoso de color carbonizado y pequeños focos luminosos de color verde.
Edad. 24
Historia. ## Trasfondo
Origen
Merliana proviene de las tierras lejanas de [[St. Fontaine]], en el continente de [[Valtum]], Una tierra más allá de [[Cordis]], de difícil acceso pero no imposible.
Nacida en los templos regidos por [[Fontaine]], en aquellos momentos en la búsqueda de artículos de importancia para su tierra.
Merliana, fue una de las únicas nacidas con la bendición de los [[Aasimar]], sin una madre o padre a quien vincular sus [[Alma Divina|Poderes divinos|]], esto le entrego un dilema al templo de Fontaine, dado que, si llegase a ocurrir algún problema, Merliana se convertiría en la siguiente portadora/recipiente.
Idiomas. Comun-Celestial.
Notas. No le agrada la humedad, especialmente los suelos humedos.
Trasfondo: -Fiesta De Payasos-
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.
Rasgo: Todos se fijan en ti
Merliana, sin querer, siempre ha sido alguien que llama la atención, si no es por su cabello, el sonido de sus botas, un extraño bastón que se encuentra en su espalda o lo que parece un extraño artefacto en su cabeza. Destaca como alguien de tierras lejanas, las miradas no faltan, y no siempre ha sido del agrado de ella, pero se sobrepone a esto con su carisma, una sonrisa, o la búsqueda de una carta. Por esto mismo, la gente tiende a interactuar con ella con mucha facilidad, y ser un foco de atención, siendo algo bueno o malo, siempre le ha servido para obtener respuestas a su favor.
Características
Rasgos de personalidad. Es muy curiosa, en especial con cosas que no conoce, su vida en los templos le ha dejado estudios pero no de toda la realidad de lo que hay a su alrededor, no dudara en explorar si es necesario, le gusta tocar cosas sin importar si esto le cause algún disgusto a alguien más, lamentablemente esto no aplica de la misma manera, ya que puede reaccionar de mala manera a gente que invade su espacio, no olvidar el evento del 72 donde 3 casas fueron demolidas luego de que un niño pasara a llevar a Merliana y un adulto se hiciera el gracioso con ella.
La manera de actuar, ya sea reciproca a afecto o no, es completamente inesperada y diferente a las del lugar que le rodea, se esperan sorpresas.
No le importa tu espacio personal, pero, no te acerques o te ira mal.
Ideales. ##### No hay incomprendidos, solo sinvergüenzas
Merliana tiende a molestarse cuando le interrumpen, lo considera algo muy irrespetuoso, algo que no puede ser aceptado de manera fácil, dado que considera una de las bases fundamentales de la comunicación, el entendimiento, y la belleza del habla. Esto mismo ha llevado a Merliana a realizar actos de violencia a quienes considere que han sido irrespetuosos con ella, y espera que estos, sin una palabra, entiendan que hicieron mal, y que deberían arrepentirse de ello.
Actos de la voluntad o de la esperanza
La violencia no es un acto vil o que tenga connotación negativa en su ser, todos los actos tienen consecuencias, todos los actos son realizados con plenas facultades, y si esos actos, van en contra o pueden ser negativos a los propios, no dudara en defenderse, sea cual sea el costo, en especial cuando la gente está en peligro, alguien debe actuar, no significa ser un héroe, significa, hacer lo que se debe hacer, aunque tenga que ensuciarse las manos.
Debemos actuar, pero debemos pensar
Merliana sin dudar va a moverse en el caso de la necesidad, pero, así mismo, no puede actuar sin ver lo que sucede en su entorno, pensar a futuro, y permitir que todas sus cartas puedan usarse adecuadamente, y de ser necesario, usar el mazo completo a su favor.
Vínculos. *Aunque no tuve elección, lamento haber tenido que abandonar a aquel/aquellos que quiero. Espero poder volver a verlo/verlos alguna vez.
Defectos. - Merliana tiende a enojarse cuando invaden su espacio personal, y considera una falta de respeto el hacerlo, aunque ella también invadirá el de otros sin importar lo que digan.
Merliana no priorizaría entre 2 bandos enemigos, los destruiría de todas maneras si estos intentan aprovecharse de ella.
Merliana al ser de otras tierras, tiene otras costumbres, por lo que, no esperas que sea lo que puede causar la molestia de esta.
Muchas veces tiene pesadillas, las cuales son muy realistas para ella, estas siguen rondando su cabeza, por lo que, cuando sucede, no se enfoca mucho durante el día y le cuesta dejar el tema de lado, a veces siente que le susurran en el oído cuando sucede.
Merliana buscara curiosear si es que se le da la oportunidad, querrá observar lo que sucede en especial con lo que respecta a la magia y a los poderes arcanos.
Merliana buscara escaparse de interacciones que no son de su interes, fingiendo que no entiende lo que sucede o lo que le explican.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Juegos
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Hechicero
Nivel 5
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Alma Divina
A veces la chispa de magia que da poder a un hechicero viene de una fuente divina que ilumina desde el interior del alma. Tener una esencia así, bendita, es un signo de que tu magia podría venir de una conexión familiar distante, pero poderosa, con un ser divino. Quizá un ancestro tuyo era un ángel, transformado en mortal y enviado a luchar en nombre de un dios. Tal vez tu nacimiento se alineó con una antigua profecía, marcándote como sirviente de las deidades o receptor escogido de magia divina. Este tipo de hechiceros, con su magnetismo natural, son considerados una amenaza por algunas jerarquías religiosas. Al tratarse de alguien de fuera de la estructura, pero que domina un poder sagrado, un alma divina puede socavar la legitimidad de una orden al mostrar una conexión directa con lo sagrado. En algunas culturas, solo aquellos que pueden demostrar ser un alma divina pueden tener poder religioso. En estas tierras, las posiciones eclesiásticas están dominadas por unos pocos linajes, que se preservan durante generaciones.
Dotes
Estas son las dotes de las que Merliana puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
➡️ 2Po 💰 ➡️ Baraja de cartas "Diversion familiar" ➡️ Carne de lobo "semi-cocinada" para 5 dias <3 ➡️ Aretes de oro, un par.
Hechicero
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.