Zephyrus Thundertooth

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Zephyrus Thundertooth

Terrores antiguos | Nivel 7

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zephyrus Thundertooth.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Apariencia. Zephyrus Thundertooth se destaca por su apariencia única y distintiva. Aunque ligeramente más bajo que la media para un kobold, su presencia es imponente gracias a su actitud desafiante y su mirada penetrante. Sus ojos azules claros resplandecen con una intensidad hipnótica, capaces de revelar su astucia y su sed de poder. Son como dos joyas brillantes en contraste con su piel dual. Zephyrus posee una combinación de tonalidades, con una piel rosada clara en algunas áreas y gris en otras. Este contraste de colores refleja la dualidad de su naturaleza, una mezcla entre la nobleza de su linaje y su inmersión en las artes oscuras. Su complexión es más ligera que la media para un kobold, lo que le permite moverse con mayor agilidad y sigilo. Su figura es esbelta y ágil, lo que le otorga una ventaja en combate y en el manejo de su magia. Aunque su apariencia puede engañar, Zephyrus es un maestro en el arte de la ilusión y la manipulación, utilizando su aspecto singular para engañar y confundir a sus enemigos. Suele mantener una expresión altiva y sutilmente despectiva, revelando su sentido de superioridad frente a aquellos que considera inferiores. En general, Zephyrus Thundertooth es una figura cautivadora y misteriosa. Su aspecto singular lo distingue en cualquier entorno. Esta apariencia única se combina con su intelecto retorcido y su malévola naturaleza

  Edad. 18

  Historia. Existen miles de familias nobles que viven en esta tierra una de ellas son los Thundertooth de la cual nació un kobold llamado Zephyrus. Los kobolds son una raza diminuta de criaturas reptilianas conocidas por su astucia y destreza en la manipulación de trampas y su habilidad para vivir bajo tierra. Sin embargo, los Thundertooth eran una excepción en su especie, ya que provenían de una ancestral línea de magos.

Desde su nacimiento, Zephyrus fue criado en una cuna de oro y rodeado de lujos. A pesar de su diminuto tamaño, su familia noble esperaba que siguiera los pasos de sus antepasados y se convirtiera en un poderoso mago. La maldad y la ambición eran rasgos comunes en su linaje, y a medida que crecía, Zephyrus comenzó a abrazar estas características también.

A medida que Zephyrus exploraba sus habilidades mágicas, descubrió una afinidad innata por las artes oscuras. Se sintió atraído por los hechizos y rituales malévolos, encontrando placer en la manipulación de energías negativas y en la realización de actos crueles. Aunque sus padres trataban de desalentar sus inclinaciones malvadas, Zephyrus no podía ignorar su verdadera naturaleza.

A medida que perfeccionaba sus habilidades mágicas, Zephyrus comenzó a utilizar sus conocimientos para subyugar y controlar a otros. Usó su astucia y manipulación para obtener información privilegiada y chantajear a aquellos que se interponían en su camino. Incluso llegó a experimentar con magia prohibida, buscando poderes aún más oscuros y destructivos.

Aunque Zephyrus se deleitaba con su creciente influencia y dominio sobre los demás, su familia noble comenzó a preocuparse por su peligrosa deriva hacia la maldad. Temían que su sed de poder y su falta de escrúpulos pudieran desencadenar consecuencias catastróficas para cualquier que se antepusiera ante el.

En un intento desesperado por redimir a su hijo, la familia Thundertooth decidió enviar a Zephyrus a una renombrada academia de magia, con la esperanza de que la instrucción formal y el contacto con otros magos lo encaminaran por un camino más virtuoso. Sin embargo, la maldad arraigada en su corazón era demasiado fuerte y resistente por lo cual esto no tuvo efecto.

  Idiomas. Comun, dragon y infracomun

Trasfondo: Noble

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Características

  Rasgos de personalidad. Astucia despiadada. Zephyrus es un kobold que ha desarrollado una mente aguda y astuta a lo largo de los años. Es capaz de manipular y engañar a los demás con facilidad, utilizando su inteligencia para obtener ventaja en cualquier situación. No tiene escrúpulos a la hora de tramar planes complicados o de aprovecharse de la confianza de los demás para lograr sus objetivos malvados. Su astucia despiadada es una de las principales armas que utiliza para mantener su poder y asegurar su dominio en el mundo de la magia oscura.

  Ideales. Poder: Zephyrus tiene una obsesión por el poder y la dominación. Considera que aquellos que son débiles merecen ser subyugados y que solo los más fuertes merecen gobernar. Busca constantemente formas de aumentar su propio poder y influencia, sin importar las consecuencias para los demás.

Ambición desmedida: Zephyrus anhela superar a sus antepasados y a todos los demás magos. Su sed de grandeza y reconocimiento lo impulsa a alcanzar metas cada vez más altas. Está dispuesto a hacer lo que sea necesario para lograr sus ambiciones, incluso si eso significa traicionar a aquellos que confiaron en él.

Conocimiento oculto: Zephyrus valora el conocimiento oscuro y prohibido. Busca aprender secretos arcanos y descubrir antiguos grimorios que contengan hechizos poderosos y peligrosos. Está dispuesto a explorar territorios desconocidos y arriesgarlo todo por adquirir un conocimiento más profundo de las artes oscuras.

  Vínculos. Familia noble: Aunque Zephyrus tiene tendencias malvadas, aún mantiene un vínculo con su familia noble, los Thundertooth. Aunque no siempre estén de acuerdo con sus acciones, su linaje y legado son importantes para él. Puede utilizar su posición y conexiones familiares para obtener ventajas políticas y recursos.

Rivales y enemigos: Zephyrus ha acumulado una lista de rivales y enemigos a lo largo de su camino hacia la malvaduría. Pueden ser otros magos poderosos que se oponen a sus acciones o individuos que han sido víctimas de su crueldad. Estos vínculos a menudo implican enfrentamientos directos, intrigas y luchas por el poder.

  Defectos. Crueldad despiadada: Zephyrus carece de empatía y compasión hacia los demás. No le importa infligir dolor o sufrimiento a aquellos que se interpongan en su camino o que sean considerados más débiles que él. La crueldad es un rasgo fundamental en su personalidad, lo que hace que sea temido y repudiado por muchos.

Sed de poder insaciable: Su deseo de poder es inextinguible y puede llevarlo a tomar decisiones irresponsables y peligrosas. Está dispuesto a sacrificar cualquier cosa, incluso amistades o alianzas, con tal de obtener más poder y aumentar su dominio sobre los demás.

Desconfianza y paranoia: Debido a su tendencia malvada y su afán de poder, Zephyrus es extremadamente desconfiado con respecto a las intenciones de los demás. Siempre sospecha que alguien podría traicionarlo o intentar aprovecharse de él, lo que puede llevarlo a tomar decisiones precipitadas o aislarse emocionalmente de los demás, incluso de aquellos que podrían ser aliados potenciales.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Persuasión

Medium

Rasgos

Kobold  (MMotM)
Kobold (MMotM)

Algunas de las criaturas dracónicas más pequeñas del multiverso, los kobolds muestran su ascendencia dracónica en el brillo de sus escamas y en sus rugidos.

Mago
Mago
Nivel 7

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Escuela de ilusión

Enfocas tus estudios en la magia que confunde los sentidos, la mente y engañan hasta al más sabio. Tu magia es sutil, pero las ilusiones creadas por tu ágil mente hacen que lo imposible parezca real. Algunos ilusionistas (incluyendo muchos magos gnomos) son bribones benignos que usan sus conjuros para entretener. Otros son más siniestros, maestros del engaño, que usan sus ilusiones para asustar y engañar a otros para su beneficio personal.

Dotes

Estas son las dotes de las que Zephyrus Thundertooth puede presumir.

Equipo

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

680 de oro 1 pluma de fenix 1 barba 1 grimorio 1 hielera Lupa para objetos magicos +5 y con ventaja 1 pergamino disipar magia 1 pergamino rayo nivel 3 Libro edicion limitada y primera edicion de Juanito y los frijoles magicos con Valor de un 1 negro azabache Pergaminos: 2 Rayo 1 de bola de fuego 1 Grifo custodio 1 Disipar magia 1 Posaion de vida rapida (10 HP) 2 Pergaminos de encantamiento +1 1 Varita necromántica (3 Esqueletos) 3 Varita de misil mágico 3 Varitas de bola de fuego 1 Viales de sangre de troll 1 Botella de agua bendita

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
11
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
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7
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8
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9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.