Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +1 | 1d6 -1 Contundente |
| Daga | +3 | 1d4 +1 perforante |
| Bastón Foco Arcano | +5 | 0 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Honda y 🛠️ S. de Calígrafo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Will El Sabio.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Idiomas. Común, dracónido, gigante
Notas. El mago Will Byers es un pilar del grupo y siempre está dispuesto a vivir nuevas aventuras. Cuando Will el Sabio lanza un hechizo, su magia a veces se manifiesta con colores inesperados.
Para ajustar más a la ficha original, de 2024, se le asignaría la dote Duro
Puntos de experiencia. 900
Trasfondo: Erudito Sabio
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. 🛠️ S. de Calígrafo
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Mago
Nivel 3
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Escuela de evocación
Centras tu estudio en magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como frío intenso, fuego abrasador, truenos vibrantes, relámpagos chispeantes y ácido ardiente.
Dotes
Estas son las dotes de las que Will El Sabio puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mochila.
Libro. Este libro contiene texto ocultista sobre el señor demonio Demogorgon. Si consultas el libro sobre ello, obtienes un bonificador de +5 a las tiradas de Inteligencia (Religión) que realices sobre ese tema.
Lámpara y Aceite (10 frascos) .
Túnica. Una túnica tiene un significado vocacional o ceremonial.
Mago
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.