Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Daga | +1 | 1d4 -1 perforante |
| Ballesta ligera | +4 | 1d8 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga y Estoque
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Rin satsuki.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 38
Historia. Una joven nacida en --------, un mundo mágico donde con sus melodías podían sanar el alma y la fe aún se tejía entre la bruma de lo sagrado. Rin supo que su música no era solo arte, era consuelo. Su guitarra no solo encantaba multitudes con grandeza, sino que creaba sonrisas a huérfanos, ablandaba el llanto de los cansados y daba esperanza a los que creían que la habían perdido. No era ninguna guerrera ni alguien que buscaba fama solo una chica que un día quiso a más para convertirse en una sacerdotisa donde su religión era hacer el equilibrio natural del mundo y realizar un punto intermedio para comprender también al "mal". Pasando el tiempo aprendiendo bajo la guía de su amiga que la oriento para que pudiera aprender del equilibrio y pensando que estaria sola en esa tarea, estaria equivocada porque no caminaria sola, sería su compañera. Y así, llena de ilusión y entusiasmo, avanzó hacia su destino como sacerdotisa. El dios de la religion, amable y celoso debia darle el permiso de ser una de su religion puesto que para subir en la jerarquia de poder debia cumplir ciertos requisitos, al dia siguiente podria descubrirlo e intentarlo, mañana seria un dia cansador. Al despertar Rin solo vió Oscuridad. Se había desvanecido de la realidad donde vivía ahora vaga en un limbo oscuro que lo único presente en sus manos era su guitarra ¿que habia pasado? ¿Donde esta? ¿Porque esta aqui? ¿acaso habia sido rechazada?... Tantas preguntas, tanto miedo y dudas la cual instintivamente comenzó a tocar su instrumento. Pasaron dias, meses, años atrapada ahi, sin poder hacer algo por escapar o simplemente realizar alguna otra accion, el aire no existia, el hambre no estaba presente y lo unico que podria disfrutar era la melondia de su guitarra con una fe de poder escapar, con un rezo silencioso a que cualquiera lo salve. Sin saber que un dia, una entidad seria atraido por el rezo, un dios que fue captado por la fe tan fuerte y alma amable que sufrio una injusticia le llamo la atencion y curiosamente no le hizo daño, sino que le ofreció una alternativa a su vida ya descartada por los dioses de "--------" de darle un nuevo proposito y mision a realizar cambio de su fe y seguimiento. ¿Su mision? Terminar la guerra de su mundo.
Idiomas. común, Muebles
Notas. Instrumento: Guitarra
Trasfondo: Protagonista descartada
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Interpretación y Persuasión
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Bardo
Nivel 3
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de los Espíritus
Los bardos del Colegio de los Espíritus buscan relatos con un poder inherente (que pueden ser leyendas, historias reales o ficciones) y hacen que los temas que tratan cobren vida.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Bardo
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.