Micheilla "Mika" Avadonia

Medium

Micheilla "Mika" Avadonia

Humano Mago 7
Livera | Nivel 7

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Micheilla "Mika" Avadonia.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

Trasfondo: Artesano gremial

Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios

  Ocupaciones del Gremio. Cocineros y panaderos

Rasgo: Membresía del Gremio

Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio

Características

  Rasgos de personalidad. Creo que cualquier cosa que valga la pena hacerse, vale la pena hacerlo bien. No puedo evitarlo - Soy un perfeccionista. Soy bien conocido por mi trabajo, y quiero asegurarme de que todo el mundo lo aprecia. Siempre me sorprende cuando alguien no ha oído hablar de mí. Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión. Soy grosero con la gente que no tiene mi compromiso por el trabajo duro y las reglas justas.

  Ideales. Comunidad. Es el deber de todas las personas civilizadas reforzar los vínculos de la comunidad y la seguridad de la civilización. (Legal) Aspiración. Trabajo duro para ser el mejor en mi oficio. (Cualquiera)

  Vínculos. El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante en el mundo para mí. Le debo mucho a mi gremio por convertirme en la persona que ahora soy. Me vengaré de las malvadas fuerzas que destruyeron mi lugar de trabajo y arruinaron mi estilo de vida.

  Defectos. Mataría para adquirir un título de nobleza.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Medium

Rasgos

Mago
Mago
Nivel 7

Los magos son los supremos usuarios de magia. Si algo define a esta clase es la gran cantidad de conjuros que pueden lanzar. Tirando del sutil tejido mágico que permea el cosmos, lanzan conjuros de fuego explosivo, relámpagos súbitos, engaños sutiles y control mental.

Escuela de Adivinación

El consejo de un adivino es un bien preciado, perseguido por reyes y plebeyos por igual, pues todos anhelan poseer una comprensión más clara de su pasado, presente y futuro. Como adivino, buscas apartar los velos del espacio, el tiempo y la conscienciencia, para así poder ver con claridad.

Equipo

The last birthday present your aunt left you. She couldn't attend your birthday but arranged for this to be delivered to you. This is still a prototype and emits sparks or weird noises when used.

Arma mágica. Se siente como hecha exactamente a la medida y la haz usado por un par de años por lo que eres competente al usarla.

Permite atacar con tu INTELIGENCIA en vez de fuerza. Puede ser usado como foco arcano para conjurar alguno de tus hechizos preparados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies o 20/60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 5 2d4 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Ligera Sutil

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Cortar. Cuando haces el ataque adicional de la propiedad Ligera, puedes hacerlo como parte de la acción de atacar en lugar de como una acción adicional. Solo puedes hacer este ataque adicional una vez por turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies o 20/60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Ligera Sutil

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Derribar. Si golpeas a una criatura con esta arma, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más el modificador de habilidad utilizado para hacer la tirada de ataque y tu bonificación de competencia). Si falla la tirada de salvación, será derribada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 2d6
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Característica. Sabiduría.

Utilizando las herramientas de cartógrafo, puedes crear mapas precisos que hagan que el viaje sea más fácil para ti y para los que vengan detrás. Entre ellos se incluyen desde cartografías a gran escala que muestran cordilleras hasta diagramas que representan el plan del nivel de una mazmorra.

Componentes. Las herramientas de cartógrafo consisten en pluma, tinta, pergamino, dos compases, un calibre y una regla.

Fabricar.* Mapa.

Conocimiento Arcano, Historia, Religión. Puedes usar tu conocimiento de mapas y localizaciones para descubrir información más detallada cuando empleas estas habilidades. Por ejemplo, tienes la posibilidad de utilizarlo para localizar mensajes secretos en un plano, identificar cuándo se hizo, para determinar si algún accidente geográfico ha cambiado desde entonces, etc.

Naturaleza. Tu familiaridad con la geografía física hace que te sea más fácil contestar preguntas o resolver problemas relativos al terreno que te rodea.

Supervivencia. Tu conocimiento de geografía hace más sencillo localizar caminos hacia la civilización, predecir dónde podrías encontrar un pueblo o aldea y evitar perderte. Has estudiado tantos mapas, que entiendes, por ejemplo, cómo evolucionan las rutas comerciales y dónde hay asentamientos respecto a los accidentes geográficos.

Crear un mapa. Cuando viajas, puedes elaborar un plano en marcha, además del resto de actividades que pudieras hacer normalmente.

Actividad CD
Determinar la antigüedad y origen de un mapa CD 10
Estimar la dirección y distancia a un punto de referencia CD 15
Detectar que un mapa es falso CD 15
Dibujar el mapa de una zona pequeña CD 15
Completar una parte faltante de un mapa CD 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 6 lb

Característica. Sabiduría.

Ir de aventuras es duro. No obstante, si tienes un cocinero, tus comidas serán mucho mejores que la típica mezcla de galletas y fruta seca.

Componentes. Los utensilios de cocina incluyen una olla de metal, cuchillos, tenedores, una cuchara para remover y un cucharón.

Fabricar. Raciones.

Historia. Tu conocimiento de técnicas de cocina te ayuda a analizar los patrones sociales involucrados en los hábitos alimenticios de una cultura.

Medicina. Cuando administras un tratamiento, puedes transformar una medicina amarga o ácida en una placentera bebida.

Supervivencia. Cuando forrajeas, tienes la opción de utilizar ingredientes que otros serían incapaces de usar para cocinar comidas nutritivas.

Preparar comida. Como parte de un descanso corto, puedes preparar una deliciosa comida para que tus compañeros recuperen fuerzas. Tú y hasta cinco criaturas de tu elección recuperáis 1 punto de golpe adicional por cada Dado de Golpe que gastáis durante un descanso corto, siempre que tengáis acceso a tus útiles de cocinero y comida suficiente.

Actividad CD
Crear una comida típica CD 10
Mejorar comida CD 10
Replicar una comida CD 10
Detectar impurezas o venenos en la comida CD 15
Crear una comida gourmet CD 15

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 8 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • 211 piezas de oro 6 piezas de plata 8 piezas de cobre
  • Rollo para dormir
  • Cobija de tlacuachona sexy
  • tienda magica
  • 17 raciones
  • Pala
  • 1 cuerda
  • 2 litros de agua
  • Cuerno de Parrandero
  • Bolsa magica
  • 2 hojas mensajeras
  • 1 petaca de agua
  • kit de terracota
  • Escama de Akbal
  • Perla de poder
  • Sombrero de pelusa
  • guantecito de cocina rojo
  • Libro de Fábula
  • Grimorio/Recetario
  • Saquito de componentes

Fabula

Característica mágica
Inteligencia

Listado de conjuros

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
11
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.