Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Phalar Aluve | +13 | 3d8 +12 Cortante |
Colmillos de la Reina | +13 | 1d4 +12 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas sencillas, Escudo y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Cimitarra, Espada corta, Espada corta, Espada larga y Estoque
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Vis’enya Tavreen “Silversword”.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Oh, Vis'enya... su belleza sólo es superada por su fuerza de voluntad. Cuando hablamos de Vis, hablamos de una joven drow de estatura media, delgada pero atlética debido a las intensas y extremas horas de entrenamiento a las que está acostumbrada desde pequeña. Su cuerpo y su rostro están cubiertos de pequeñas pecas aquí y allá, especialmente en el puente de la nariz y las mejillas, los hombros, el pecho y los muslos. Su tono de piel está entre un tono medio de azul y morado, lo que definitivamente hace que sus grandes y brillantes ojos rosados de sirena resalten debajo de sus cejas blancas. Volviendo a la nariz, podemos decir que es pequeña y respingona, "adornada" con una cicatriz también en el puente nasal. Tiene mejillas sonrosadas, labios carnosos y dientes de color blanco perlado con colmillos puntiagudos. Suele ocultar sus puntiagudas orejas de elfo bajo su espeso y largo cabello blanco, normalmente trenzado hasta las rodillas. Vis'enya suele llevar maquillaje oscuro, que la hace parecer más intimidante y le sienta bien también. Eilistraee la bendijo con toda su belleza y gracia sabiendo que algún día ella sería su campeona.
Edad. 102
Idiomas. Élfico (Drow), Común, Dwarvish.
Trasfondo: Acólito
Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.
Rasgo: Refugio de los fieles
Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).
Características
Rasgos de personalidad. Tolero (o no) otras fes y respeto (o condeno) que se adoren otros dioses. Puedo encontrar intereses comunes con mis enemigos más fieros, empatizar con ellos y trabajar por la paz.
Ideales. Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios que los dioses introducen en el mundo (caótico). Poder. Espero llegar un día a lo más alto de la jerarquía religiosa de mi fe (legal). Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones. Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).
Vínculos. Acabaré con el dominio de Lolth en nombre de mi señora Eilistraee.
Defectos. Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con aún más severidad. Una vez elijo una meta, me obsesiono con ella en detrimento de todo lo demás. Soy inflexible en mis opiniones.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Supervivencia
Rasgos
Elfo oscuro (Drow)
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
También conocidos como elfos oscuros, los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos.
Clérigo
Nivel 12
Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.
- 2/descanso
- Destruye con VD 2 o menor
Bardo
Nivel 3
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio de espadas
Los bardos del Colegio de Espadas se llaman cuchillas y entretienen mediante atrevidas proezas de destreza con armas. Las cuchillas realizan acrobacias, como tragar espadas, lanzar cuchillos y hacer malabares, y simulacros de combate. Aunque usan sus armas para entretener, también son guerreros altamente entrenados y hábiles por derecho propio. Su talento con las armas inspira muchas cuchillas para llevar vidas dobles. Una cuchilla podría usar una compañía de circo como cobertura para acciones infames como el asesinato, el robo y el chantaje. Otras cuchillas atacan a los malvados, llevando la justicia a los crueles y poderosos. La mayoría de las compañías se complacen en aceptar el talento de una cuchilla por la emoción que agrega a una actuación, pero pocos artistas confían plenamente en una cuchilla en sus filas. Las cuchillas que abandonan sus vidas como artistas a menudo se encuentran con problemas que hacen imposible mantener sus actividades secretas. Una cuchilla atrapada robando o comprometiéndose en la justicia de vigilantes es una responsabilidad demasiado grande para la mayoría de las compañías. Con sus habilidades de armas y su magia, estas cuchillas o trabajan como ejecutores de los gremios de ladrones o se lanzan por su cuenta como aventureros.
Dotes
Estas son las dotes de las que Vis’enya Tavreen “Silversword” puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Espacios de conjuro
Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:
Clérigo
Listado de conjuros
Bardo
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.