Dragón de plata joven

Dragón de plata joven

Dragón Grande, Legal bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +9, Sab +4, Car +8
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6, Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Frío

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Armas de aliento (recarga 5-6). El dragón usa una de las siguientes armas de aliento:

  Aliento de hielo. El dragón exhala un rayo de hielo en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

  Aliento paralizador. El dragón exhala un gas paralizador en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17 para no quedar paralizada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

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Acciones