Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Falcatus, rifle ARCANO | +9 | 2d12 +5 Perforante |
Falcatus, cetro de gobierno | +3 | 1d6 -1 Contundente |
Enredadera de cnidositos | +5 | 3d4+1d10 +5 Perforante |
Pandora, espada ropera arrebatavidas | +9 | 1d8 +5 Perforante |
Cardumen, revolver ARCANO | +10 | 1d10 +8 Perforante |
Cardumen, bastón | +3 | 1d6 -1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano, Herramientas de ebanista, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Paquete de diplomático y Paquete de erudito
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Henrique de Capellana.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 135, se ve como un adulto joven
Historia. Desde la infancia fue formado en palacio para extraer todo el potencial que sus dotes intelectuales. Aquel interés en la estrategia militar y el ingenio de nueva artillería hicieron de él, tras la Guerra de Independencia, un gran rey artífice ansioso por crear nuevas formas de defensa y ataque.
Idiomas. Ronmordita (C2), lejano (C1), pyctes (B2), neutro occidental (B1) y neutro oriental (A2)
Trasfondo: Rey artífice de Ronmor
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Sus funciones son, básicamente, dirigir la política interior y exterior del país; la administración civil y militar; y por decisión personal, ingeniar nuevas formas de ataque contra el enemigo junto a la creación de estrategias por la defensa del estado. Además, ostenta el poder reglamentario, es decir, puede aprobar normas jurídicas y leyes, pero puede contravenir lo establecido en la Constitución. "Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario."
Características
Rasgos de personalidad. Si me haces daño, te aplastaré, arruinaré tu nombre y salaré a tus campos. Visto con ropas elegantes y de buen material pero de cortes minimalistas y colores apagados, prefiero el fondo a la forma.
Ideales. Respeto. Se me debe respeto debido a mi posición, pero toda la gente sin importar su posición social, debe ser tratada con dignidad. (Bueno)
Vínculos. Centro mis estudios en salvar a mi reino de la amenaza que se aproxima, seré el héroe y el portavoz de la victoria en esta contienda.
Defectos. Tengo un insaciable apetito por probar nuevas sustancias y suplir mi necesidad de tabaco y otros, la gula es mi perdición. Tras años de tomar toda clase de sustancias para concentrarme, ya no soy capaz de estudiar sin ellas.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Paquete de diplomático y Paquete de erudito
Rasgos
Artífice
Nivel 12
Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos. Para lanzar un conjuro, un artífice podría utilizar suministros de alquimista para crear un potente elilxir, suministros de calígrafo para inscribir un signo de poder en la armadura de un aliado o herramientas de manitas para construir un encantamiento temporal. La magia de los artífices está ligada a sus herramientas y sus talentos.
-
Experto en objetos mágicos
- Puedes sintonizarte con 4 objetos mágicos a la vez.
- Si elaboras un objeto mágico común o infrecuente te ocupa un cuarto del tiempo normal y te cuesta la mitad del oro.
Imbuir objeto
Artillero
Un Artillero se especializa en utilizar magia para lanzar energía, proyectiles y explosiones a un campo de batalla. Este poder destructivo fue muy valorado por todos los ejércitos durante la Ultima Guerra. Ahora que la guerra ha terminado, algunos miembros de esta especialización buscan cómo construir un mundo más pacífico empleando sus poderes para combatir el resurgir de la lucha en Khorvaire.
- Nivel 3: Escudo, Ola atronadora
- Nivel 5: Rayo abrasador, Hacer añicos
- Nivel 9: Bola de fuego, Muro de viento
Dotes
Estas son las dotes de las que Henrique de Capellana puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Henrique de Capellana ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
ESTRATEGIA 1. Fusil Falcatus. Combate preparado, sin escudo pero con los dos cañones arcanos entrando al combate.
- Canalizador Arcano Mejorado. Sincronización del Cetro Falcatus con Boca Magica mediante Almacén de Conjuros y en forma rifle con Rayo Abrasador mediante Almacén de Conjuros
- Botas del camino sinuoso. Sincronización de sus botas con Caída de pluma mediante Imbuir objeto.
- Defensa Mejorada Sincronización del Arhropleura, armadura. Imbuida con Contorno Borroso mediante Imbuir objeto.
- Canalizador Arcano Mejorado. Sincronización del bastón Micótica con Curar Heridas mediante Almacén de Conjuros.
ESTRATEGIA 2. Micótica radiante y Celene. Combate común.
- Arma Radiante. Sincronización del Bastón Micótica en forma de arma de fuego ARCANA encantada con Cuchillo de hielo mediante Almacén de Conjuros.
- Botas del camino sinuoso. Sincronización de sus botas con Zancada Prodigiosa mediante Imbuir objeto.
- Defensa Mejorada Sincronización del Arhropleura, armadura. Imbuida con Invisibilidad mediante Imbuir objeto.
- Canalizador Arcano Mejorado. Sincronización del bastón Micótica con Curar Heridas mediante Almacén de Conjuros.
𝗘𝗦𝗧𝗥𝗔𝗧𝗘𝗚𝗜𝗔 3. Fusil Falcatus. Rara vez porta tal objeto, solo en la sala del trono y reuniones oficiales donde deba de obstentar el porte de un rey.
- Canalizador Arcano Mejorado. Sincronización del Cetro Falcatus con Boca Magica mediante Almacén de Conjuros.
- Arma Radiante.. Sincronización con el Cetro Falcatus en forma de arma de fuego ARCANA encantada con Proyectil Mágico mediante Almacén de Conjuros.
- Botas del Camino Sinuoso. Sincronización de sus botas militares con Salto mediante Almacén de Conjuros.
- Defensa Mejorada Sincronización del Uniforme militar de gala. Imbuida con Santuario mediante Almacén de Conjuros.
CONJUROS MODIFICABLES.
TRUCOS: 3.
CONJUROS TOTALES: 10 CONJUROS + Conjuros de artífice.
Almacén de Conjuros. = Magia gastable (10 usos máx. por objeto) Recargar una vez se agoten o elegir otro conjuro.
Imbuir objeto. = Mejorar PARA SIEMPRE (Botas, escudo y armadura [3/5]) Tienen que ser conjuros en los que tarde una reacción, Si es reaccion o accion bonus ya no se pueden imbuir.
TIRADAS DE SALVACIÓN CONTRA HENRIQUE.
CD= 8+ modificador de Inteligencia + nivel de hechicero.
- Modificador de Inteligencia: +5
- Nivel de hechicero: 3
- CD=8+5+3=16
Artífice
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.