Inyector arcano
Constructo Grande, Cualquiera no bueno
Artefacto encontrado en las desoladoras ruinas bajo los monumentos de Frondes, Ronmor. Parece que alguien tomó el tiempo suficiente para eliminar la corrosión del metal del artefacto, por las mellas parece ser que no fue bien tratado por el paso de los siglos. Apenas puede moverse, pero sus múltiples taladros son un gran peligro.
Salvaciones Fuerza +12, Constitución +12, Destreza +9.
Habilidades: Percepción +3, Investigación +3.
NÚCLEO, DESCONOCIDO.
Las bispiritas son el resultado del inestable corrosivo veneno arcano de un inyector, que sería como bismuto líquido, solidificado al deshacer todo aquello que toca para tomar la magia en su interior y cristalizar la materia. Este veneno, luego de solidificarse, es capaz de absorber el éter del entorno. Puede obtener una acumulación de éter lo suficiéntemente grande como para hacer una máquina funcionar. Por ello emerge como la pirita entre otros minerales de características mágicas en las minas ronmorditas. Este podría ser replicado mediante alquimia de alto nivel por artificio inverso, pero, al poseer elementos que no pertenecen a este mundo resulta una labor imposible en el estado del estudio e investigación actuales. Solo el vidrio puede contenerlo.
Origen: Henrique de Capellana
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 118 (19d10+114)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 20 ft.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13, Percepción pasiva 12
Idiomas: Desconocido
Resistencias al daño: veneno, psíquico, necrótico
Inmunidades al daño: Veneno, necrótico
Inmunidades a estados: Hechizado, veneno, ciego, sordo
Acciones
Golpe de Carga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 1 puntos de daño contundente y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución para no quedar aturdido durante el turno. Si falla por 5 o más, queda aturdido durante (1d10)+5 minutos e inconsciente mientras está aturdido de este modo.
Taladro ponzoñoso. Inusual, pero de darse las condiciones ideales lo ejecutará. Solo puede ejecutarlo si se encuentra encima u a un lateral del objetivo. Debes de tirar constitución si no quieres ser gravemente envenenado por la plaga que propaga.
El enemigo depende de una tirada de salvación por constitución para saber si se libra del veneno librándose del daño recibido. Si tiene éxito y supera el resultado de la tirada de constitución, el efecto del veneno es superado. Si impacta, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño por el golpe más 1d10 por el efecto del veneno micótico. El enemigo no puede realizar reacciones hasta que se cure mediante algún medio pues su musculatura quedará paralizada. Una vez realizado el ataque puedes soltar al enemigo y retirarte como acción adicional o contreñirlo para evitar que avance o retroceda: Pero si logró evitar el veneno, el enemigo podrá atacar con tirada de desventaja.