Lilith, la Daga Encantadora fake

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Lilith, la Daga Encantadora fake

Elfo de Aereni Pícaro 9
EL PUTERO DE SACHI | Nivel 9

Ataques

NombreBonifDaño
espada corta (con fillo atronador) +1+91d6+1d8 +5 perforante magico
dagas+81d4 +4 perforante
ataque furtivo05d6
Arco corto+81d6 +4 perforante
filo atronador (movimiento)02d8
lanza dardos+81d4 +4
espada corta (con fillo atronador)+81d6+1d8 +4 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lilith, la Daga Encantadora fake.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. la foto y mide 1.80

  Edad. 200 años

  Historia. Lilith es un misterio que pocos logran desentrañar, y quienes lo intentan, generalmente terminan atrapados en su red de encantos antes de darse cuenta. Su sonrisa puede ser un arma más letal que su daga, y sus ojos, de un brillo inquietante, son capaces de desarmar incluso al más resistente. No obstante, detrás de esa fachada carismática y seductora, Lilith guarda una vida llena de secretos, placeres y letalidad.

Lilith vive en un delicado equilibrio entre dos mundos: el de las sombras y el del deseo. En su día a día, se la conoce como una cortesana de inigualable belleza y presencia, capaz de embelesar con una simple mirada o un movimiento casual de su cuerpo. Los nobles la buscan por el placer de su compañía, los mercaderes por la astucia de sus consejos, y los viajeros por una noche de diversión que jamás olvidarán.

Sin embargo, aquellos que ven solo su sonrisa sensual y su risa juguetona no tienen idea de la verdadera naturaleza de Lilith. Bajo las luces de las velas, mientras su voz acaricia con promesas y sus dedos se deslizan por los bordes de una copa, Lilith siempre está trabajando. Cada encuentro es una oportunidad, cada palabra es un anzuelo, y cada movimiento está calculado para obtener lo que desea, ya sea oro, secretos o poder.

Lilith no tiene raíces. Prefiere la libertad de moverse por donde quiera, eligiendo sus próximos objetivos con el cuidado de una cazadora acechando a su presa. Su vida actual está marcada por un constante juego entre el placer y el peligro. Para ella, cada interacción es un reto, cada persona un misterio a desentrañar o manipular.

Siempre viajando con su fiel búho, Noctis, que observa todo desde las sombras, Lilith disfruta tanto de los lujos como de los riesgos. Su bolsa nunca está vacía, pues sabe cómo llenarla con el oro de otros, ya sea robándolo con sus hábiles manos o consiguiéndolo con su magnetismo irresistible.

Lilith tiene una relación compleja con el deseo. Lo ve como una herramienta, una debilidad que sabe explotar en otros y, al mismo tiempo, como una parte intrínseca de sí misma. Disfruta del juego de la seducción, no solo por el poder que le otorga, sino porque genuinamente se divierte con ello. Su naturaleza juguetona y algo ninfómana la lleva a buscar constantemente nuevas emociones, nuevos retos y nuevas víctimas para sus encantos.

Sin embargo, su búsqueda de placer nunca nubla su mente afilada. Lilith sabe muy bien cuándo debe detenerse, cuándo un juego puede volverse peligroso o cuándo un amante podría convertirse en un obstáculo. Nunca se deja atrapar por los mismos deseos que utiliza contra otros. O al menos, eso es lo que ella misma se dice.

Aunque la luz de las velas la favorece, el verdadero terreno de Lilith es la oscuridad. En las sombras, con el filo de sus dagas y el susurro de su magia, se siente completamente en control. Es en estos momentos cuando su naturaleza letal emerge con claridad. Puede pasar de la cortesana juguetona a la asesina fría en un parpadeo, sin dudar en hacer lo necesario para protegerse o cumplir con un encargo.

Sus trabajos como ladrona y asesina son parte integral de su vida. Lilith no trabaja por necesidad, sino por elección. Ama el riesgo, la adrenalina de colarse en una mansión custodiada, la satisfacción de engañar al más desconfiado, y la sensación de poder cuando una de sus víctimas cae en sus trampas.

Lilith no deja a nadie indiferente. Dondequiera que va, las miradas la siguen, y los suspiros la rodean. Algunos la ven como una mujer de placer, otros como una ladrona de vidas, pero todos, sin excepción, sienten el eco de su presencia mucho después de que se haya ido.

Ella es un enigma envuelto en deseo, una daga envainada en terciopelo, y una fuerza imparable en busca de nuevas aventuras. Para Lilith, la vida es un constante baile entre el placer y el peligro, y ella siempre se asegura de llevar el ritmo.

  Idiomas. comun , elfo , Infernal. silvano y jerga de ladrones

  Puntos de experiencia. lv6:26 xp

Trasfondo: Cortesano

En el pasado fuiste una figura pública de cierta importancia en una corte noble o una organización burocrática. Es tan posible que provengas de una familia de clase alta como lo contrario. Tus habilidades, no las circunstancias de tu nacimiento, podrían haberte asegurado ese puesto. Puede que seas uno de los muchos funcionarios, sirvientes y otros parásitos de la corte de Silverymoon. Tal vez hayas recorrido el bizantino, y en ocasiones desalmado, conglomerado de gremios, nobles, aventureros y sociedades secretas de Waterdeep. Quizá fuiste alguien que hacía cumplir las leyes entre bastidores o un funcionario en Puerta de Baldur o Neverwinter. O tal vez creciste en el castillo de Daggerford o alrededor de él. Aunque ya no seas un miembro hecho y derecho del grupo que te brindó una oportunidad, tus relaciones con tus antiguos compañeros pueden suponer una ventaja para ti y el resto de aventureros. Posiblemente hagas misiones con tus nuevos compañeros que resulten de interés para la organización que te brindó la oportunidad de tu vida. En cualquier caso, las habilidades que cultivaste mientras te dedicabas a ser cortesano te servirán como aventurero. Aprendes dos idiomas a tu elección y obtienes un equipo con un cambio de ropa elegante y una bolsa con 10 po

Rasgo: Funcionario de la Corte

Saber cómo funciona la burocracia te permite acceder a los registros y el funcionamiento interno de cualquier corte noble o gobierno que encuentres. Conoces a los peces gordos, a quién recurrir para los favores que necesites y qué intrigas ocupan al grupo actualmente.

Características

  Rasgos de personalidad. Despreocupada y hedonista: Vive para el momento y busca maximizar su disfrute personal. Le fascinan los placeres de la vida, desde la buena comida hasta los encuentros más apasionados, y no teme tomar riesgos para obtenerlos.

Juguetona y burlona: Lilith disfruta de la diversión en todas sus formas. Le gusta bromear, coquetear y provocar a quienes la rodean. Para ella, la vida es un juego, y siempre busca disfrutarlo al máximo, incluso cuando el riesgo es alto.

mplacable y fría si es necesario: Detrás de su sonrisa encantadora y sus juegos, Lilith puede ser despiadada. Si alguien se interpone en su camino o representa una amenaza, no duda en eliminarlo sin remordimientos.

  Ideales. Hedonismo: "Si no lo disfrutas, ¿para qué sirve?" Lilith busca placer en todas sus formas, ya sea la emoción de un robo exitoso, el sabor de un vino exquisito o los placeres más íntimos de la vida. Este ideal la lleva a aprovechar cada oportunidad para experimentar lo mejor del mundo, sin importar las consecuencias.

Belleza y perfección: "El arte de vivir está en hacerlo todo con gracia y estilo." Lilith ve la vida como una obra de arte. No solo busca placer y riqueza, sino que también disfruta de la estética y la elegancia en todo lo que hace. Desde su vestimenta hasta sus movimientos, todo debe ser impecable.

Individualismo: "Confío en mí misma antes que en nadie." Lilith no depende de nadie más que de sus propias habilidades. Valora la autosuficiencia y desprecia a quienes son demasiado débiles para valerse por sí mismos. Para ella, cada relación es una herramienta, excepto aquellas que tocan su corazón.

  Vínculos. “La única criatura que jamás me ha juzgado ni traicionado.” Noctis no es solo un compañero, es un símbolo de las noches solitarias y los momentos en los que Lilith no confía en nadie más. Este búho ha estado con ella en sus momentos más oscuros, observando silenciosamente y ofreciendo una presencia reconfortante en un mundo lleno de engaños.

Un lugar donde siempre regresa: “Incluso un alma errante necesita un lugar al que llamar hogar.” Lilith tiene un escondite o refugio secreto, un rincón del mundo donde se siente segura. Podría ser un rincón discreto en una ciudad bulliciosa o una cabaña apartada en el bosque. Es su santuario, un lugar que protege ferozmente de cualquiera que intente descubrirlo.

  Defectos. Hedonismo desenfrenado: “¿Por qué resistirse a los placeres cuando puedes tenerlos todos?” Lilith tiene una tendencia a dejarse llevar por sus deseos. Ya sea por una apuesta arriesgada, una noche de pasión o el impulso de gastar en lujos innecesarios, su búsqueda de placer la pone en situaciones complicadas y, a veces, peligrosas.

Apegos complicados: “Nunca dejaré que sepan cuánto me importan... pero eso no significa que no lo hagan.” Aunque se esfuerza en ocultarlo, Lilith puede ser sorprendentemente vulnerable cuando alguien logra entrar en su corazón. Este apego puede hacerla actuar de manera irracional o incluso tomar decisiones que contradicen su pragmatismo habitual.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo de Aereni

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Como elfo de Aereni, naciste en un mundo moldeado por la magia y perfeccionado por la tradición. Ya sea que tengas una mente aguda o te muevas por una profunda fe, has pasado tu juventud perfeccionando una de las habilidades valoradas por tus antepasados.

Pícaro
Pícaro
Nivel 9

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Embaucador arcano

Algunos pícaros potencian sus refinadas habilidades de sigilo y agilidad mediante la magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusión. Estos pícaros abarcan rateros y asaltantes, pero también bromistas, traviesos y un número significativo de aventureros.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante magico

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1d6 + 1d8 + 5 2d6 + 2d8 + 5

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +0

Daño Crítico
5d6 10d6

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +0

Daño Crítico
2d8 4d8

Puedes realizar hasta 3 ataques en una acción, gastando un dardo por ataque. Recargar requiere una acción adicional si no tienes tu otra mano libre.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: Alcance 40/80)

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4
Especial Munición

Objeto mágico

Descripción: calavera colgante de tamaño diminuta, una especie de amuleto que da el poder del Loto Plateado, ligado a la maldad pura. (Requiere sintonización)

Cargas malignas: tienes 4 cargas malignas, puedes utilizar las cargas para ejecutar una acción adicional para activar el amuleto y realizar las siguientes opciones con sus respectivos costos.

Diabólico - 1 carga: Consigues competencia con todas las tiradas de carisma, si ya tienes todas las competencias de carisma, obtienes un +1 en todas. Durante tu turno.

Presagio - 2 cargas: obtienes ventaja en tus tiradas de salvación de sabiduría y carisma. El efecto dura 1 minuto y no requiere concentración.

Daño intencionado - 3 cargas: obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque, si fallas, puedes gastar 1 carga con tu reacción para elegir no fallar y hacer el daño.

Maldad - 4 cargas: obtienes 1d8 de daño necrótico a tu próximo daño en conjuro o de arma, si en el 1d8 sale menos de 3 para abajo, tira 1d4 para multiplicar el resultado por el número. y enflinjir ese daño

Recuperas todas las cargas malignas al amanecer.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 1d8 + 4 2d6 + 2d8 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Tipo: objeto mágico Rareza: infrecuente

Descripción: Un hermoso dado de seis caras, con intrincados que asemejan a las manecillas del tiempo. Creado por un poderoso horólogo, capaz de alterar el tiempo ligeramente. Al principio de tu turno, puedes elegír lanzar un dado del tiempo, que con suerte, te dará algo increíble.

Carga cronológica: El dado cuenta cuenta con 2 cargas cronológicas. Al usar el dado (D6), puedes gastar una carga para obtener sus beneficios.

A contrarreloj 1-2: Si en el dado sale 1 o 2, obtienes 10 pies de velocidad extra hasta que la utilices. Cuando quieras moverte usando este beneficio, tienes que declararlo antes de moverte.

No pasó del todo 3-4: si en el dado sale 3 o 4, puedes reducir a un impacto a tu elección en 5. Antes de que el DM lance el daño, debes declarar el uso de este beneficio.

A temporal 5-6: Si en el dado sale 5 o 6, puedes volver a lanzar tu próxima tirada de ataque, pero con un penalizador de -2 al ataque. Debes usar este rasgo antes de que el DM diga que tu ataque falla para usar este beneficio.

Recuperas todas las cargas después de un descanso prolongado. Puedes acumular dos beneficios, pero si no los utilizas, desaparecen después de diez minutos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Cura: 2d4+2

Dificultad de los materiales: Común (VD 1-3).

Creación: Competencia con "kit de herboristería", 1 día de trabajo y 25 po en materiales.

Beber o administrar la poción lleva una acción.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 0.5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

carbón vegetal, incienso y hierbas de 10 po de valor que debe consumir el fuego en un brasero de latón x5

raciones por 20 dias

3 colmillos de araña lobo

Embaucador arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
6
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.