Vínculo prometido

El ente que acompaña al portador del vínculo errante aún tiene asuntos pendientes que resolver en el mundo de los vivos.
Esto podría tratarse de asuntos muy complicados y turbios, así como de asuntos sencillos que tienen un alto valor emocional para la entidad que ha trascendido al más allá.
Sea como sea, sabe que te necesita y está dispuesto a aportar a favor del vínculo si a cambio esos favores serán retribuidos. Los Espíritus Comprometidos son astutos y estratégicos, brindando apoyo y soluciones prácticas para resolver cualquier desafío que se presente.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Vínculo de Vinculo Errante
Tabla de Vínculo prometido
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Posesión, Rastro perdído |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Vínculo prometido, Juicio distante |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Astucia indiscriminada |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sabotaje sutil |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Posesión
El ente puede reemplazar su ataque para poseer el cuerpo de una criatura, poseyendo su propio espacio, el objetivo debe hacer una TS de Sabiduría (CD de Conjuros). Si falla, el espíritu puede controlarlo a su gusto, usando el turno de la propia criatura para controlarla.
Rastro perdído
Cuando tu espíritu vinculado se encuentra "Invisible", tú también puedes elegir estar bajo ese estado. Además, como reacción, puedes elegir teletransportarte 15 pies y quedar bajo los efectos de "Invisibilidad" durante el resto del turno en el que lo usaste.
Juicio distante
Nivel 5
Como parte de un ataque del espíritu vinculado, puedes hacer que el espectro realice una de las acciones: "Destrabarse, Esquivar o Ayuda" sobre sí misma, o sobre un aliado a 10 pies de su posición. No es posible usar esta habilidad si el espectro se encuentra bajo una posesión.
Vínculo prometido
Nivel 5
Cuando se utiliza Maleficio en combate, el espíritu puede hacer que seas tú quien aparezca en un espacio adyacente.
Astucia indiscriminada
Nivel 9
El usuario de espíritu vinculado posee ventaja en todas las pruebas de habilidad vinculadas a la Inteligencia.
Sabotaje sutil
Nivel 14
Como acción adicional, puedes hacer que tu espíritu vinculado toque un objeto no mágico (Una espada, un arco, una cerradura, un zapato, una mochila, etc.) y sabotearlo. Nadie nota esta alteración sin una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de tus conjuros.
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