Posesión
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vínculo prometido
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
El ente puede reemplazar su ataque para poseer el cuerpo de una criatura, poseyendo su propio espacio, el objetivo debe hacer una TS de Sabiduría (CD de Conjuros). Si falla, el espíritu puede controlarlo a su gusto, usando el turno de la propia criatura para controlarla.
Al final de cada turno, la criatura puede volver a intentar tirar su salvación de Sabiduria para librarse de la posesión y se vuelve inmune al efecto por 24 horas. (No es posible usar la posesión para obligar a la criatura a dañarse de muerte de forma involuntaria).
Cantidad de usos igual a Modificador de Carisma, se recupera tras descansos largos.