Sabotaje sutil
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vínculo prometido
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Como acción adicional, puedes hacer que tu espíritu vinculado toque un objeto no mágico (Una espada, un arco, una cerradura, un zapato, una mochila, etc.) y sabotearlo. Nadie nota esta alteración sin una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de tus conjuros.
El siguiente turno en el que el dueño use el objeto, el sabotaje se activa, produciendo uno de los efectos siguientes (tu elección):
Fallo Forzado: El siguiente ataque con esa arma falla automáticamente.
Malfunción: El dueño tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque, prueba o tirada de salvación.
Ruido Revelador: El objeto emite un chasquido o estallido fuerte; la criatura queda revelada si estaba escondida.
Descarga Dolorosa: La criatura recibe 1d6 daño psíquico + tu modificador de Carisma.