Estudiante de Combate Arcano

Un Estudiante de Combate Arcano estudia el arte de combinar a la perfección el poder devastador de la magia con la finura del combate marcial, convirtiéndose en un arma mortal en el proceso.
Origen: Manual Necrético
Enfoque Místico de Buscador de Hechizos
Tabla de Estudiante de Combate Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entendiendo la Magia Marcial, Escudo de Vitalidad |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Arma Maleable |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ataques Concentrados |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Hoja Destrozadora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Golpes Magistrales |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Entendiendo la Magia Marcial
Nivel 3
Comenzando cuando eliges esta subclase en el nivel 3, aprendes un hechizo del nivel que puedes preparar que crea un arma simple o marcial, aumenta tu CA (Clase de Armadura) o otorga puntos de golpe temporales. Puedes elegir este hechizo de cualquier lista de hechizos, tus estudios en estas áreas ...
Escudo de Vitalidad
Nivel 3
También en el nivel 3, Como reacción cuando eres golpeado por un ataque, tira y gasta hasta 3 dados de golpe no gastados para obtener puntos de golpe temporales iguales al total + tu modificador de Constitución.
Además, obtienes lo siguiente:
Tus Dados de Golpe aumentan a 1d10 por nivel de Bus...
Arma Maleable
Nivel 6
En el nivel 6, cada vez que creas un arma simple o marcial usando un hechizo, puedes alterar su forma al invocarla. Elige cualquier arma con la que seas competente, tu arma invocada se convierte en esa arma y tiene las propiedades de arma de tu arma elegida (excepto Pesada, Munición y Carga), en ...
Ataques Concentrados
Nivel 10
En el nivel 10, puedes gastar un Dado de Golpe y un uso de tu característica Conocimiento Compartido para entrar en un estado potenciado durante 1 minuto. No puedes perder la concentración en tu arma creada de forma involuntaria.
Cuando activas esta habilidad o como una acción adicional, elige u...
Hoja Destrozadora
Nivel 14
A nivel 14, cuando lanzas un hechizo que crea un arma simple o marcial, puedes sobrecargarla con magia inestable, aumentando el hechizo en una cantidad de espacios de hechizo igual a tu modificador de Constitución. Al hacerlo, la duración del arma se reduce a 2 turnos. Cuando el hechizo termina p...
Golpes Magistrales
Nivel 18
A nivel 18, tus Golpes Concentrados mejoran de las siguientes maneras:
Fuego: El daño adicional aumenta a 4d6.
Frío: La reducción de la velocidad de movimiento aumenta a 15 pies.
Radiante: Ahora se aplica en cada golpe en lugar de solo después del segundo.
Nigromántico: ahora infliges daño ...
Volver arriba