Ataques Concentrados

Origen: Manual Necrético
Clase: Estudiante de Combate Arcano
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

En el nivel 10, puedes gastar un Dado de Golpe y un uso de tu característica Conocimiento Compartido para entrar en un estado potenciado durante 1 minuto. No puedes perder la concentración en tu arma creada de forma involuntaria.

Cuando activas esta habilidad o como una acción adicional, elige uno de los siguientes tipos de daño, el daño de tu arma cambia a ese tipo y gana un efecto adicional:

  • Fuego: El arma inflige +2d6 de daño por fuego.
  • Frío: Al impactar, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas.
  • Radiante: Después de tu segundo impacto en cada turno, el objetivo brilla con luz tenue (10 pies10 pies3 metros2 casillas), otorgando ventaja al siguiente ataque realizado contra él antes de tu próximo turno.
  • Nigromántico: Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura, puedes elegir infligir la mitad del daño (redondeado hacia arriba) y recuperar puntos de golpe iguales a la otra mitad.
  • Fuerza: Tu rango de impacto crítico aumenta en 1.
  • Psíquico: Tu arma se vuelve etérea y silenciosa. Al atacar a una criatura cerca de otras, realiza una prueba de Sigilo o Juego de Manos contra su percepción pasiva. Si tiene éxito, solo el objetivo percibe el ataque. Si una criatura es asesinada solo por esta arma, su muerte parece natural, sin dejar heridas visibles.