Romper huesos
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Rey de las peleas
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
A nivel 15, mejoras tu capacidad marcial, pudiendo dejar sin partes funcionales a una criatura.
Una vez por asalto, puedes declarar una ruptura de huesos. Debes elegir la extremidad antes de atacar. Si el ataque impacta, infliges el daño de tu desarmado y la criatura debe realizar una TS de Constitución (CD 8 + BC + Mod. por Fuerza) o la extremidad quedará inutilizable.
La extremidad permanecerá rota hasta que se aplique Restablecimiento mayor, Regenerar o pasen 1d4 de meses en reposo.
En caso de romper una pierna, la criatura quedará con la mitad de la velocidad de movimiento y en caso de moverse mas de 15 pies en su turno caerá automáticamente derribada. En caso de ser ambas piernas debido a una rotura anterior, quedará derribada automáticamente y su velocidad máxima será de 5 pies.
En caso de romper un brazo, la criatura no podrá sostener nada con el. En caso de ser los dos brazos debido a una rotura anterior, no podrá sostener nada con estos, quedando totalmente inutilizado.
Solamente puedes romper un cuello si la criatura estaba bajo el estado Agarrado, y la TS la puede realizar en ventaja. Si falla, pierde la mitad de su vida máxima como daño adicional.
Si quieres romper su espalda, debe estar bajo el estado de Apresado. Si falla, queda paralizada hasta que se recupere con uno de los efectos anteriormente mencionados.