Rey de las peleas

En lo profundo del foso de tiburones, ningún luchador brilla tanto como El rey de las peleas. Su estilo es una alternancia impredecible entre desatar el poder puro para romper defensas y emplear la maestría técnica para explotar debilidades, siendo capaz de leer y ajustarse a cualquier adversario. Es un campeón con un arsenal completo, donde solo importa la victoria, ya sea por fuerza o por astucia.
Origen: Leyendas de Azralik
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Rey de las peleas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento de los bajos, Puños de acero, Matón vigoroso, Desencadenado |
| 4 | |
| 5 | Puños de acero |
| 6 | |
| 7 | Agarre sobrenatural, Desencadenado, Reincorporación |
| 8 | |
| 9 | Puños de acero, Matón vigoroso |
| 10 | Sentidos del bravucón |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Puños de acero |
| 14 | |
| 15 | Matón vigoroso, Desencadenado, Romper huesos |
| 16 | |
| 17 | Puños de acero |
| 18 | Desencadenado, Las dos caras de la moneda |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimiento de los bajos
Nivel 3
A nivel 3, tu conexión con el bajo mundo de los reinos te ha dotado de un gran conocimiento. Pudiste haber aprendido a robar en los bajos de Orsted, quizás a pescar en los puertos de Aetherion o a ocultarte en los callejones se Brasselheim.
Obtienes competencia con dos habilidades a escoger en l...
Desencadenado
Nivel 3
A nivel 3, tu entrenamiento físico ha aumentado tus capacidades para el combate.
Obtienes un bonificador de +2 en tu Característica de Constitución y un +2 a escoger entre Fuerza o Destreza.
Adicionalmente obtienes 10 pies de velocidad de movimiento y elije competencia con una TS de tu elección ...
Matón vigoroso
Nivel 3
A nivel 3, adaptaste un estilo de pelea único de tu región. Escoge tres opciones de Estilo de pelea de la lista. A niveles superiores puedes elegir más estilos.
Puños de acero
Nivel 3
A nivel 3, has dejado de lado las armas para centrarte en dañar con tus propias manos. Obtienes competencia con golpes desarmados, los cuales puedes atacar y dañar con Fuerza o Destreza. Su daño base es 2d6 + Modificador asignado de daño Contundente, Cortante o Perforante (El daño se declara ante...
Agarre sobrenatural
Nivel 7
A nivel 7, tus agarres se vuelven tan precisos que nada ni nadie puede escapar de ellos. Puedes agarrar criaturas de una categoría superior a la tuya como si fueran de tu talla y tienes ventaja en agarres contra criaturas de tu tamaño o menos. Además, ignoras la inmunidad al Agarrado y al Apresad...
Reincorporación
Nivel 7
Obtienes tantos usos de tu Tomar aliento como tu Mod. por Constitución, además, puedes hacer uso de éste una vez por turno como interacción.
Además, sumas el doble de tu nivel en el rasgo en lugar de una vez.
Sentidos del bravucón
Nivel 10
A nivel 10, tus sentidos se vuelven mas agudos, dándote la posibilidad de poder reaccionar a tiempo a impactos venideros.
Obtienes ventaja en tiradas de Percepción y además obtienes una segunda reacción por ronda.
Romper huesos
Nivel 15
A nivel 15, mejoras tu capacidad marcial, pudiendo dejar sin partes funcionales a una criatura.
Una vez por asalto, puedes declarar una ruptura de huesos. Debes elegir la extremidad antes de atacar. Si el ataque impacta, infliges el daño de tu desarmado y la criatura debe realizar una TS de Cons...
Las dos caras de la moneda
Nivel 18
A nivel 18, puedes elegir dos caminos de lucha totalmente distintos, la dureza suprema o los ataques inquebrantables.
Escoge una de las opciones de la lista dos caras de la moneda disponibles.
Estilo de pelea
Acción ruda
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Aveces debes tomar desiciones rápidas si estás acorralado, si golpear o huir, asi como los brillantes ladrones de Brasselheim.
Obtienes una acción extra aparte de tu acción y acción adicional, la cual puedes usar para realizar un único ataque desarmado, destrabar, agarrar a una criatura o interac...
Contragolpe certero
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Recibir un golpe no tiene porqué ser algo malo, pues algo bueno puede salir de esto.
Aprendes una maniobra defensiva muy fuerte la cual puede ser aprovechada según la situación indicada.
Al recibir el impacto de un arma cuerpo a cuerpo a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para dar un contraat...
Contragolpe oportuno
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Ellos fallan y tu atacas, eso funciona de maravilla.
Aprendes a lanzar poderosos contragolpes cuando alguien descuida su defensa al atacarte.
Cuando una criatura falla un ataque de arma cuerpo a cuerpo a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para darle un contraataque, el cual si golpea, puedes ...
Defensa infalible
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Vigoroso como los matones mas bravos se Orsted, te has centrado en perfeccionar tu defensa y esquiva a un nivel superior.
Obtienes una defensa sin armadura de 12 + tu BC + tu Mod. de Fuerza o Destreza (Según cual sea mayor).
Destructor de indumentaria
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Todo es un arma para ti, incluso lo más inesperado.
Obtienes competencia con armas improvisadas y éstas infligirán el daño de tu desarmado + 1d8 de daño adicional de daño Cortante, Perforante y Contundente (Según el objeto).
Cuando impactes un ataque, puedes declarar la ruptura del objeto, lo cu...
Duro como la piedra
Leyendas de Azralik
Nivel 3
El arduo fortalecimiento físico te ha dado la capacidad de reducir parte del daño de un impacto.
Obtienes una reducción a todo el daño recibido igual a tu Mod. por Fuerza o Destreza x 2.
Goudou
Leyendas de Azralik
Nivel 3
No solamente los puños y patadas son armas, sinó también la mandíbula, capaz de generar una gran presión, capaz de arrancar músculos y romper huesos.
Una vez por turno, uno de tus ataques desarmados puedes declararlo como Goudou. Esta mordida infligirá el daño de tu desarmado y obligará a la cri...
Impacto súbito
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Así como los fieros mercenarios de Aetherion, tu primer ataque siempre tiene que ser de advertencia y por ende el mas duro.
Una vez por turno, cuando impactas un ataque desarmado o con arma improvisada, puedes infligir tantos d6 de daño adicional como tu nivel de guerrero.
Palanca de mantis
Leyendas de Azralik
Nivel 3
En lugar de músculos, elijes la técnica. Puedes elegír cambiar tus tiradas de Atletismo por tiradas de Acrobacias y cambiar tus CD de Salvación por tu Destreza. Adicionalmente, cualquier tirada de Atletismo o Acrobacias que te salga 9 o menos en el d20 se considera un 10.
Templo de jade
Leyendas de Azralik
Nivel 3
Dotado de un aguante sin igual, tu estilo se ha adaptado a ir más allá de los límites.
Obtienes 5 PG al elegir este estilo y obtienes 2 PG adicionales por nivel de Guerrero.
Adicionalmente, te vuelves inmune a enfermedades, resistente al Veneno y posees ventaja contra el estado Envenenado.
Técnicas brutales
Besa el suelo
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Si tienes a una criatura agarrada, puedes usar tu acción adicional para estrellarla contra el suelo. Realiza un enfrentamiento de Atletismo contra el Atletismo o Acrobacias de la criatura. En caso de ganar el enfrentamiento, la criatura queda automáticamente derribada, recibirá el doble de dados ...
Constrictor
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Si tienes una criatura agarrada, puedes aplicar una llave especial para intentar dejarla apresada. Como acción adicional, puedes realizar una prueba de Atletismo contra una prueba de Atletismo o Acrobacias de la criatura. Si falla, quedará bajo el estado Apresado y recibirá tu daño desarmado al i...
Quebradora argentina
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Si tienes a una criatura agarrada, como acción adicional puedes intentar doblarle ma espalda para incapacitarlo temporalmente. Has un enfrentamiento de tu Atletismo enfrentado al Atletismo o Acrobacias de la criatura. En caso de ganar, recibirá el daño de tu desarmado y eberá realizar una TS de C...
Saluda el cielo
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Si tienes a una criatura agarrada, como acción adicional puedes lanzarla lejos. Volará tantos pies en horizontal como tu Mod. por Fuerza x 5. Cuando caiga o choque con un obstáculo, recibirá el daño de tu impacto desarmado como daño Contundente. En caso de estar a punto de chocar con otra entidad...
Vestimenta
Leyendas de Azralik
Nivel 7
Si tienes a una criatura agarrada, puedes usar tu acción adicional para intentar zarandear a la criatura. Has un enfrentamiento de Atletismo contra un Atletismo o Acrobacias de la criatura. Si ganas el enfrentamiento, puedes alterar los sentidos del afectado, dejándolo con desventaja en TS de Fue...
Dos caras de la moneda
El avance del Asura
Leyendas de Azralik
Nivel 18
El odio acumulado es tu herramienta asesina perfecta.
Como acción, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque, TS durante un minuto.
Si caes a 0 PG durante este estado, puedes levantarte nuevamente con 50 PG una vez por transformación.
Puedes volver a activar tu avance después de un descans...
La espalda del Ogro
Leyendas de Azralik
Nivel 18
Durante momentos de tensión, lo mejor es dejar al descubierto tu espalda, la cual nunca debe tocar el suelo.
Como acción, Obtienes inmunidad al daño no mágico, inmunidad al Fuego, Frio, Relámpago, Ácido, Veneno y resistencia a todos los demás daños durante un minuto.
Puedes volver a activar tu ...
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