Tradición Arcana del Mentalismo

Los magos del Mentalismo exploran los recovecos de la mente. Más allá de la telepatía, su magia penetra pensamientos, emociones e incluso la voluntad de los demás. A menudo son confundidos con psiónicos, pero su poder surge del estudio arcano del alma y la conciencia.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tradición arcana de Mago
Tabla de Tradición Arcana del Mentalismo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Mente Despierta, Impulso Mental |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Red Psíquica |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Dominio Mental |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Imposición de Voluntad |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Impulso Mental
Nivel 2
Puedes comunicarte y afectar la mente con solo una mirada.
Como acción adicional, puedes forzar a una criatura que puedas ver a 18 metros a hacer una salvación de Sabiduría. En caso de fallarla, hasta el inicio de tu próximo turno:
Tiene desventaja en su próxima tirada de ataque.
No puede bene...
Mente Despierta
Nivel 2
Tu entrenamiento mental agudiza tu percepción y resistencia psíquica.
Aprendes el cantrip message y el conjuro detect thoughts, que no cuentan contra tu límite de conjuros conocidos o preparados.
Tienes resistencia al daño psíquico.
Ganas competencia en la salvación de Sabiduría si no la tiene...
Red Psíquica
Nivel 6
Puedes entrelazar tu mente con las de quienes te rodean.
Como acción, puedes establecer un vínculo mental con hasta 3 criaturas a 18 metros durante 1 hora.
Mientras estén vinculadas, puedes comunicarte telepáticamente con ellas.
Puedes lanzar un conjuro con objetivo único a través de una criat...
Dominio Mental
Nivel 10
Tu voluntad es como una prisión de acero.
Ganas inmunidad a los efectos que lean o alteren tu mente, como detect thoughts, dominate person, charm person y similares, a menos que tú lo permitas.
Cuando una criatura te falle una tirada de salvación de Sabiduría contra un conjuro, puedes forzarla ...
Imposición de Voluntad
Nivel 14
Tu mente puede aplastar la resistencia de otros.
Cuando lanzas un conjuro que afecte la mente (encantamiento o ilusión), puedes usar tu acción adicional para imponer una orden mental:
La criatura debe hacer una salvación de Carisma o quedar aturdida hasta el final de su próximo turno.
Una cria...
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