Misterio de la vida

Los oráculos que investigan los misterios de la vida misma obtienen el poder de curarse y restaurarse a sí mismos y a sus aliados. Se vuelven tan sintonizados con la esencia de la vida que pueden detectar la presencia de criaturas vivientes, prevenir enfermedades y dirigir el flujo de daño y curación en combate.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Misterios de Oráculo
Tabla de Misterio de la vida
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Conjuros del misterio de la vida, Vínculo sanador |
3 | Conjuros del misterio de la vida |
4 | |
5 | Conjuros del misterio de la vida |
6 | Aura purificadora |
7 | Conjuros del misterio de la vida |
8 | |
9 | Conjuros del misterio de la vida |
10 | Vida dada y tomada |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Sentido vital |
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16 | |
17 | |
18 | Espíritu sanador |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Conjuros del misterio de la vida
Nivel 2
Conjuros gratis.
Vínculo sanador
Nivel 2
A nivel 2, como acción adicional, puedes crear un vínculo entre tú y otra criatura voluntaria. Al comienzo de tu turno, si la criatura vinculada ha recibido daño desde el comienzo de tu último turno, se cura una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño recibido. Luego recibes daño ne...
Aura purificadora
Nivel 6
A nivel 6, las criaturas aliadas (incluido tú) a 20 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación para resistir enfermedades o venenos.
Vida dada y tomada
Nivel 10
A nivel 10, aprendes a extraer la energía vital de tus enemigos y dársela a tus aliados. Cuando sanas a una criatura a través de un hechizo o la característica de vínculo de salud, también infliges daño necrótico igual a la mitad de tu nivel de oráculo (redondeado hacia abajo) más tu modificador ...
Sentido vital
Nivel 14
A nivel 14, puedes detectar y localizar criaturas vivas y no muertas en un radio de 30 pies, como si tuvieras sentido ciego. Puedes distinguir qué criaturas están vivas y no muertas.
Espíritu sanador
Nivel 18
A nivel 18, una vez por descanso prolongado, cuando lanzas un conjuro que requiere una acción, puedes convertirte en un faro de pura energía sanadora. Una vez por asalto, mientras estés en esta forma, una criatura que comience su turno a 5 pies o menos de ti o se mueva a 5 pies o menos de ti auto...
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