Vida dada y tomada

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Misterio de la vida
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A nivel 10, aprendes a extraer la energía vital de tus enemigos y dársela a tus aliados. Cuando sanas a una criatura a través de un hechizo o la característica de vínculo de salud, también infliges daño necrótico igual a la mitad de tu nivel de oráculo (redondeado hacia abajo) más tu modificador de carisma a todas las criaturas que elijas a 5 pies del objetivo sanado.