Espíritu sanador
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Misterio de la vida
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
A nivel 18, una vez por descanso prolongado, cuando lanzas un conjuro que requiere una acción, puedes convertirte en un faro de pura energía sanadora. Una vez por asalto, mientras estés en esta forma, una criatura que comience su turno a 5 pies o menos de ti o se mueva a 5 pies o menos de ti automáticamente sana una cantidad de puntos de golpe igual a 1d12 más tu modificador de carisma, sin requerir una acción. Cuando una criatura es sanada de esta manera, tú también sanas la misma cantidad de puntos de golpe.
Puedes elegir no sanar a una criatura, y eliges qué criatura (si hay alguna) es sanada si hay múltiples objetivos aplicables a la vez. Permaneces en esta forma durante 1 minuto, hasta que quedes incapacitado o hasta que uses una acción adicional para terminar el efecto.