Vínculo sanador

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Misterio de la vida
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, como acción adicional, puedes crear un vínculo entre tú y otra criatura voluntaria. Al comienzo de tu turno, si la criatura vinculada ha recibido daño desde el comienzo de tu último turno, se cura una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño recibido. Luego recibes daño necrótico igual a la mitad de la cantidad de puntos de golpe curados, lo que ignora tu resistencia o inmunidad si la posees al daño necrótico.

Puedes tener un vínculo activo a la vez. Este vínculo continúa hasta que tú o la criatura vinculada quedéis reducidos a 0 puntos de golpe o decidáis terminarlo (no requiere ninguna acción).