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Aerotoma

Planeadores feéricos de gran destreza. Los aerotoma son los espíritus libres que introducen el cambio en las rígidas estructuras de las colmenas artróma. Una larva artróma se desarrolla en el género aerotoma cuando su Palabra gira en torno a la libertad, la liberación o el cambio. La Palabra de un aerotoma puede consistir en proteger las libertades de quienes lo rodean, liberar a los oprimidos o derribar las normas establecidas para dejar espacio a una nueva normalidad.

Vuela libre, pequeño insecto. Los aerotoma son los únicos artróma que desarrollan alas funcionales, que pueden ser tan variadas como los propios artróma. Algunos aerotoma lucen alas de una belleza deslumbrante, con dibujos y colores similares a las de una mariposa. Otros presentan un aspecto más parecido al de una libélula, con alas esbeltas, aerodinámicas y translúcidas que les permiten volar con rapidez y agilidad.

Insurgente insectoide. Los aerotoma tienen fama en la sociedad artróma de ser impredecibles, volubles y, en definitiva, volátiles. En contraste con los aegistoma, algunos suponen que un aerotoma hará todo lo posible por no cumplir su Palabra. Esto suele ser rotundamente falso. Los aerotoma están tan comprometidos con su Palabra como los demás artróma; simplemente, sus Palabras suelen llevarlos a perseguir la libertad y preservar su individualidad.

Muchos se convierten en artistas ambulantes, músicos itinerantes o narradores nómadas. Su espíritu viajero, unido a los prejuicios que sufren por parte de los de su propia especie, hace que sean mucho más habituales en el Plano Material que otros artróma.

Sin embargo, harías bien en no confundir las tendencias bohemias de un aerotoma con debilidad, pues son feroces defensores de toda libertad. Más de una revolución sangrienta ha comenzado con la firme negativa de un aerotoma a quebrantar su Palabra.

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Artróma

Rasgos raciales Aerotoma

Tu personaje Aerotoma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas

  Anatomía. Dos brazos, dos o cuatro alas y dos, cuatro o seis piernas, a tu elección cuando seleccionas esta especie.

  Paso feérico. Tu Velocidad aumenta a 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas y no te afecta el Terreno difícil en el suelo.

  Levitación feérica. Estás siempre bajo los efectos del conjuro Caída de pluma, a menos que tengas la condición Incapacitado o elijas no estarlo (no requiere ninguna acción). Además, cuando alcanzas el nivel 5 de personaje, tus alas se vuelven lo bastante fuertes como para otorgarte un vuelo temporal. Como Acción adicional, puedes desplegar tus alas durante 10 minutos, hasta que las repliegues (no requiere ninguna acción) o hasta que tengas la condición Incapacitado. Mientras dure el efecto, tienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad. Una vez utilizas esta Acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un Descanso largo.

Rasgos raciales Artróma

Como legado de Artróma, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Tipo de criatura. Eres feérico

  Visión en la oscuridad. Tienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Conexión con la colmena. Tienes telepatía con un alcance en metros igual a 1,5 veces tu Bonificador por competencia. Solo puedes comunicarte telepáticamente con una criatura dispuesta. Cuando lo haces, tú y el objetivo podéis compartir instantáneamente palabras, imágenes, sonidos y otros mensajes sensoriales a través del vínculo, y el objetivo te reconoce como la criatura con la que se está comunicando.

  Modificadores. Los personajes Artróma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Etiqueta Homebrew
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