Maldición de marchitamiento

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Nigromante / Fórmula nigromántica
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Grado 2 Debilitadora.

Usas la nigromancia para erosionar la vitalidad de una criatura, dificultando sus capacidades.

Abstracta (20+). El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedar maldito hasta el final de tu siguiente turno. Mientras dure el efecto, siempre que el objetivo haga una Tirada de ataque o una tirada de salvación, debe restar 1d4 a la tirada.

Perfecta (28+). El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedar maldito hasta el final de tu siguiente turno. Mientras dure el efecto, siempre que el objetivo haga una Tirada de ataque o una tirada de salvación, debe restar 1d4 a la tirada.

Elige hasta dos criaturas que puedas ver a menos de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas del objetivo; cada criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedar también afectada por este efecto.