Transferir aflicción

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Nigromante / Fórmula nigromántica
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Grado 2 Potenciadora.

Alteras las defensas naturales de una criatura voluntaria, librándola de sus aflicciones y posiblemente propagándolas a tus enemigos.

Abstracta (14+). El objetivo pierde una de las siguientes condiciones: Cegado, Ensordecido o Envenenado.

Perfecta (28+). El objetivo pierde una de las siguientes condiciones: Cegado, Ensordecido o Envenenado. Elige otra criatura que puedas ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas del objetivo. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir la condición perdida hasta el final de tu siguiente turno.