Sirviente muerto viviente

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Nigromante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Puedes animar a los muertos para que cumplan tus órdenes inyectándoles magia nigromántica. Tu esbirro es la encarnación no muerta de esta habilidad.

Vestigio. Tienes un objeto conocido como vestigio, un objeto Diminuto hecho de restos humanoides que pesa 1 kg. Puedes usar tu vestigio como canalizador arcano para tus conjuros de nigromante.

Infundir vida a sirviente muerto viviente. Como una acción de magia mientras sostienes tu vestigio, puedes transfundir energía nigromántica en él para invocar un sirviente muerto viviente, haciendo que el vestigio crezca hasta convertirse en un esbirro de tamaño Mediano que aparece en un espacio desocupado a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ti.

Tu sirviente muerto viviente tiene las estadísticas de un Esqueleto, y no puedes usarlo como canalizador arcano hasta que lo transfundas de nuevo en un vestigio. Tú decides la apariencia de tu esbirro, aunque debe tener dos brazos y dos piernas.

Como una acción de magia, puedes tocar a tu esbirro para transformarlo nuevamente en un vestigio.

Encarnar sirviente muerto viviente. Mientras tu esbirro esté a menos de 30 metros30 metros100 pies20 casillas de ti, puedes usar una acción adicional para ver a través de sus ojos y escuchar lo que oye hasta el inicio de tu siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquiera de sus sentidos especiales durante ese tiempo.

Mientras haces esto, puedes lanzar conjuros como si estuvieras en el espacio de tu esbirro.

Sirviente muerto viviente en combate. En combate, tu esbirro es un aliado para ti y tus aliados. Comparte tu cuenta de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo.

No puede atacar, pero puede realizar otras acciones con normalidad. Puede moverse y usar su reacción por sí mismo, pero la única acción que realiza en su turno es la acción de esquivar, a menos que uses una acción adicional en tu turno para ordenarle realizar otra acción.

Esa acción puede ser una de su bloque de estadísticas u otra acción cualquiera. Si tienes la condición Incapacitado, el esbirro puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.

Si tu esbirro cae a 0 puntos de golpe, vuelve a convertirse en un vestigio, dejando caer cualquier objeto que llevara equipado o transportara en su espacio.

Una vez que tu esbirro cae a 0 puntos de golpe, no puedes volver a transfundir tu vestigio hasta finalizar un descanso largo, a menos que gastes un espacio de conjuro de nivel 1 o superior (sin requerir acción) para recuperar su uso.

Destrucción. Puedes crear un nuevo vestigio cuando finalizas un descanso largo. Si lo haces, cualquier vestigio anterior que poseas se convierte inmediatamente en polvo y es destruido.


Aspecto de la muerte

¿Cómo son tu vestigio y tu sirviente? Tu vestigio podría parecer una calavera enjoyada, una mano esquelética articulada o un frasco de órganos conservados en arsénico. Tu sirviente podría parecer un esqueleto dorado, el cadáver momificado de un ser querido o una amalgama de músculo, hueso y tendones con la forma aproximada de una persona.