Laeral Manoargéntea

Humanoide (humano) Mediano, Neutral
Anamanué Laeral Manoargéntea nació en el Año de la Capucha (765 CV), la quinta de las siete hijas de la diosa Mystra. Cada una de las Siete Hermanas es una belleza poderosa e inmortal con predilección por la magia arcana.
Hace mucho tiempo, Laeral gobernó un reino llamado Stornanter y ostentó el título de Reina Bruja del Norte. Después, lideró una banda de aventureros llamada los Nueve. Conoció y se casó con Khelben Arunsun, quien más tarde se convertiría en el Bastón Negro, el Señor Mago de Aguas Profundas. Tras la muerte de Khelben, Laeral se retiró de la vida pública. Reapareció después de la Plaga de Conjuros y la Separación, debilitada por la muerte, el renacimiento y el alejamiento del mundo de Mystra.
La magia de Laeral ya no es tan poderosa como antaño, aunque hace todo lo posible por ocultar este hecho. Solo Elminster, su amigo y consejero de confianza, conoce el alcance de su decadencia. A pesar de sus capacidades mermadas, Laeral sigue siendo una maga formidable y lúcida, con una gran cantidad de magia a su disposición.
Hace unos años, Dagult Neverember fue destituido como Señor Abierto de Aguas Profundas. Laeral ocupó el puesto vacante a regañadientes, a petición de los Señores Enmascarados, y desde entonces ha ejercido como Señora Abierta de Aguas Profundas. Al principio, las exigencias de los nobles y los maestros de los gremios la abrumaban, pero se ha adaptado bastante bien a su nuevo papel. Utiliza su magia con moderación y depende de consejeros y lugartenientes de confianza. Cuando tiene ocasión, le gusta aventurarse fuera del Palacio de Aguas Profundas disfrazada, simplemente para despejarse o comprobar cómo están viejos amigos (y enemigos).
La relación de Laeral con Vajra Safahr, la actual Bastón Negro, presenta ciertas dificultades. Para empezar, Laeral es mucho mayor, mucho más sabia y mucho más poderosa que Vajra, a quien considera una niña insegura. Además, Vajra empuña el Bastón Negro, que contiene el alma de Khelben Arunsun y las almas de todos los demás Bastones Negros ligados a su interior. Laeral codicia el bastón porque contiene todo lo que queda de su esposo. Como era de esperar, ambas magas se evitan tanto como pueden.
En tiempos de gran necesidad, Laeral puede ordenar a Vajra que libere a Fuerza Gris. Hasta que se dé esa orden, Fuerza Gris no tiene permitido llevar a cabo operaciones en Aguas Profundas, aunque los espías de Laeral le informan de que Vajra ha activado en secreto a miembros de la orden de élite y los ha enviado a varias misiones no autorizadas. Laeral se muestra reacia a enfrentarse a Vajra por este asunto y racionaliza su inacción considerándolo una prueba de la competencia de Vajra.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 170 (31d8+31)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: varita
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Historia +9, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otros cinco idiomas
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: hechizado (con mente en blanco)
Atributos
Resistencia mágica. El archimago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El archimago realiza cuatro ataques con su estallido arcano.
Estallido arcano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros o 45 metros a distancia. Acierto: 27 (4d10+5) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El archimago lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuro 17):
A voluntad: Armadura de mago (incluido en la CA), Detectar magia, Detectar pensamientos, Disfrazarse, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Prestidigitación.
2/día cada uno: Relámpago (versión de nivel 7), Volar.
1/día cada uno: Cono de frío (versión de nivel 7), Escudriñar, Mente en blanco (lanzado antes del combate), Teletransporte.
Acciones adicionales
Paso brumoso (3/día). El mago lanza Paso brumoso usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Magia protectora. El archimago lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al desencadenante de esos conjuros, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuro.