Fel Ardra

Humanoide (Tiefling) Mediano, Caótico neutral
Fel Ardra es una hábil navegante de spelljammers que, en otras circunstancias, podría ganarse la vida cómodamente ofreciendo sus servicios a otros capitanes. Aunque Krux no aprueba el oficio de Fel, el giff siente cierta simpatía por ella desde que se conocieron. Fel considera su relación puramente transaccional, pero Krux está convencido de que la tiefling tiene un corazón de oro y no deja de intentar persuadirla para que abandone el contrabando.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engaño +4, Persuasión +4, Religión +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Atributos
Lanzamiento de conjuros. La característica de lanzamiento innato de conjuros de Fel es Carisma (CD de salvación 12). Puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Taumaturgia, Luz, Llama sagrada.
- 1/día cada uno: Oscuridad, Reprensión infernal, Orden imperiosa, Infligir heridas, Escudo de fe
- 2/día cada uno: Inmovilizar persona, Arma espiritual
Acciones
Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 2) de daño perforante.
Multiataque. Fel realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.