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Shinobi

De niños, aprendimos que la magia era ruidosa, emocionante y peligrosa. Significaba chorros de fuego y luz deslumbrante, muy distinta de la espada o la flecha comunes. Pero los shinobi son diferentes; dominan una magia sutil en sincronía con un manejo letal de la espada. He llegado a comprender que el hechizo más aterrador no es el que deja un cráter humeante, sino la magia de la que nadie puede estar seguro de que se haya lanzado, acompañada de un torbellino de acero.

Maestros de la ilusión, la guerra de guerrillas y el combate marcial, los magos shinobi son embaucadores escurridizos y guerreros letales, que atacan con furia mediante una embestida de magia, armas y acrobacias. Adoptan una filosofía que unifica la destreza marcial con el lanzamiento de hechizos, potenciando sus golpes con devastadoras mejoras mágicas antes de desvanecerse en la oscuridad. Las habilidades únicas de un shinobi los convierten en los maestros del espionaje y la infiltración, utilizando el engaño, el secreto y la agresión explosiva como herramientas letales en su arsenal.

  Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai

  Subclase de mago de Mago

Tabla de Shinobi

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
3 Entrenamiento Shinobi, Atacante de las Sombras
4
5
6 Ataque adicional
7
8
9
10 Atacante Umbral
11
12
13
14 Sabio de las Sombras
15
16
17
18
19
20

Rasgos de clase

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