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Diablo dorado

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Este hombre alto, de tez bronceada, es anormalmente largo y viste una armadura de monedas manchadas y desgastadas. Su cuerpo delgado está adornado con brazaletes, anillos y collares desiguales, cada uno más ostentoso que el anterior. La sonrisa despreocupada en su rostro está teñida de envidia.

Servidores de Mammón. Rara vez vistos en su forma natural fuera del Infierno, los demonios dorados son los sirvientes de Mammón, el archidemonio de la avaricia. Tentan y corrompen con promesas de riqueza, poder y fama, transformando la avaricia mortal en una condena segura.

Impresión de sabiduría. Al perseguir a un mortal de alta posición, los demonios dorados prefieren apariencias modestas, moldeando su piel y sus llamativos adornos para parecer sabios consejeros, astutos comerciantes o confidentes taimados.

Aficionados al oro y las joyas. Incluso en su forma más humilde, los demonios dorados siempre llevan una joya de oro o un botón u adorno enjoyado.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de malla)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +6, Sab +7, Car +6
Habilidades: Engaño +9, Historia +5, Perspicacia +10, Persuasión +9, Juego de Manos +8
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, vista del diablo 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común, Dracónico e Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Generosidad del mentiroso. Un diablo dorado ejerce influencia sobre el destinatario de un regalo mientras esa criatura conserve el regalo. El destinatario recibe una penalización de −2 en las tiradas de salvación contra las habilidades del diablo dorado y una penalización adicional de −10 contra los intentos de Escudriñar realizados por el diablo dorado. Un conjuro de Levantar maldición elimina este efecto.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. La característica de conjuración del diablo dorado es Sabiduría (CD 15 de salvación de conjuros, +7 al ataque con conjuros). El diablo dorado puede lanzar innatamente los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales:

  Desprecio por la bisutería. Los ataques de un diablo dorado ignoran cualquier protección otorgada por armaduras no mágicas hechas de bronce, hierro, acero o metales similares. La protección otorgada por metales valiosos como la adamantina, el mitril y el oro sí se aplica, al igual que los bonificadores otorgados por objetos no metálicos.

Acciones

  Flagelo de la avaricia. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente.

  Codicia voraz. El diablo dorado puede consumir joyas no mágicas o monedas por valor de hasta 1000 po. Por cada 200 po consumidas, recupera 5 PG de daño. Un diablo dorado puede usar esta habilidad contra los objetos que lleve puestos un enemigo al que tenga Agarrado. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 para evitar que un objeto sea consumido.

Acciones adicionales

  Traición de las Riquezas (Recarga 5–6). Acción adicional. El diablo dorado puede volver anillos, collares y otras joyas momentáneamente contra su portador. El diablo puede afectar cualquier joya visible que lleven hasta dos criaturas en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas, retorciéndolas hasta convertirlas en crueles espinas y púas. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 para reducir a la mitad el daño de este efecto. Si falla la tirada de salvación, la víctima sufre 13 (3d8) de daño perforante y un efecto adicional basado en la ubicación del objeto afectado.

Ubicación Efecto
Brazos El daño cuerpo a cuerpo se reduce a la mitad hasta un descanso corto.
Mano Suelta cualquier objeto que sostenga.
Ojos Cegado permanentemente.
Cabeza Desventaja en las pruebas de Inteligencia hasta un descanso largo.
Pies Velocidad reducida a la mitad durante 24 horas.
Cuello Aturdido, incapaz de respirar durante 1 turno.
Otra Sin efecto adicional.

Se considera que un objeto es una joya si está hecho de un material precioso (como plata, oro, marfil o adamantina), engastado con gemas, o ambas cosas, y vale al menos 100 po.

  Azote de la avaricia. Acción adicional. El diablo dorado que lleve joyas por valor de al menos 1000 po puede remodelarlas en un mangual +2. Una criatura golpeada por este mangual enjoyado sufre desventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría hasta su próximo descanso breve, además del daño normal del arma. El mangual vuelve a sus componentes originales 1 minuto después de que abandone el agarre del diablo, o tras la muerte del diablo dorado.

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