Brujo infernal cambion

Infernal Mediano, Cualquiera malvado
Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.
Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, situada en Oerth.
Común entre los cambiones excepcionales, el Magus Oscuro es un brujo del infernal y aprovecha su linaje con gran eficacia. Su ansia de poder y conocimiento no tiene igual.
Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +7, Sab +7, Car +8
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Engaño +8, Percepción +7, Religión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno
Atributos
Bendición infernal. La CA del cambion incluye su bonificador de Carisma.
Lanzamiento de conjuros innato. La característica de conjuro innato del cambion es Carisma (CD de salvación de conjuro 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). El cambion puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad componentes materiales:
- A voluntad: Amistad, Descarga sobrenatural, Mano de mago, Ilusión menor, Rociada venenosa, Agarre electrizante, Falsa vida, Levitar (solo a sí mismo), Armadura de mago (solo a sí mismo), Imagen silenciosa, Hablar con los muertos
- 3/día cada uno: Alterar el propio aspecto, Orden imperiosa, Detectar magia, Manos ardientes
- 2/día cada uno: Golpe flamígero Imagen múltiple, Rayo abrasador, Destierro
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo a sí mismo), Muro de fuego, Romper la mente (Legado), Dedo de la muerte, Bola de fuego
Suerte del oscuro. Cuando el cambion realiza una prueba de característica o una tirada de salvación, puede añadir 1d10 a la tirada. Puede hacerlo después de tirar, pero antes de que ocurra cualquiera de los efectos de la tirada.
Acciones
Descarga sobrenatural. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 36 metros, una criatura. Acierto: 10 (4d10) de daño de fuerza.
Lanza. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo/distancia: +6, alcance 1.5 metros o alcance 6/18 metros, un objetivo. Acierto:8 (1d8 + 4) de daño perforante si se usa con dos manos para un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) de daño de fuego.
Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 36 metros, una criatura. Acierto: 10 (3d6) de daño de fuego.
Multiataque. El cambion realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o usa su Rayo de Fuego dos veces.
Encanto infernal. Un humanoide que el cambion pueda ver a 9 metros de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar mágicamente Hechizado durante 1 día. El objetivo hechizado obedece las órdenes verbales del cambion. Si el objetivo sufre daño del cambion u otra criatura, o recibe una orden suicida del cambion, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo con un Acierto. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito, o si el efecto termina para él, la criatura es inmune al Encanto infernal del cambion durante las siguientes 24 horas.