Arcipreste
Humanoide (clérigo) Mediano, Neutral
Los sacerdotes emplean el poder de la fe para obrar milagros. Estos acólitos son tan diversos como las creencias que profesan: algunos obedecen a dioses y sus sirvientes; otros, a credos ancestrales. La fe guía las acciones de los sacerdotes y su magia, que emplean para reorganizar el mundo según su ideología.
Al establecer conexiones con seres divinos y dominar las verdades místicas, los arciprestes se convierten en catalizadores de la voluntad de dioses y fuerzas sobrenaturales. Su magia les permite obrar milagros, ya sea compartiendo la benevolencia de su fe o desatando la ira divina. Algunos arciprestes atraen a masas de seguidores, pues dicen hablar en nombre de fuerzas celestiales, y otros emprenden viajes espirituales para así trascender las preocupaciones mortales.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 240 (32d8+96)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: cota de malla, símbolo sagrado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 17 (+3) | 14 (+2) | 21 (+5) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7, Int +6, Sab +9
Habilidades: Medicina +9, Percepción +9, Perspicacia +9, Religión +10
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: común y otros dos idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El arcipreste realiza tres ataques de estallido radiante.
Estallido radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 1.5 metros o 18 metros a distancia. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El arcipreste lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
- A voluntad: Luz, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Alzar a los muertos, Golpe flamígero (versión de nivel 6), Restablecimiento mayor, Zona de la verdad
Palabra sagrada (recarga 4–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 17, todos los enemigos en una emanación de 6 metros que se origina en el arcipreste. Fallo: 21 (6d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de aturdido hasta el final del siguiente turno del arcipreste. Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Auxilio divino (3/día). El sacerdote lanza bendición, disipar magia, palabra de curación o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Funciones de los sacerdotes
Tira en la tabla "Funciones de los sacerdotes" o elige una opción para inspirarte al crear diversos tipos de sacerdote.
| 1d10 | El sacerdote es... |
|---|---|
| 1 | La reencarnación de un antiguo líder de fe. |
| 2 | Un anciano que da voz a los muertos. |
| 3 | Un asceta que mantiene a raya los espíritus malvados. |
| 4 | Un chamán cuyas medicinas alivian muchos males. |
| 5 | Un exorcista que caza espíritus malvados. |
| 6 | Un fanático que guerrea por una causa divina. |
| 7 | Un filósofo entregado a un concepto, visión multiversal o plano de existencia. |
| 8 | Un mediador y maestro de tradiciones. |
| 9 | Un ritualista que emplea pócimas y ceremonias para acceder a lo divino. |
| 10 | Un seguidor de un dios que nadie conoce. |