Inquisidor orco

Humanoide (Orco) Mediano, Legal malvado
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (18d8 + 36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Intimidación +5, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y orco
Atributos
Lanzamiento de Conjuros. El inquisidor de guerra lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros (+7 al ataque CD 15).
- A voluntad: Luz, Piedad con los moribundos, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Destierro, Orden imperiosa, Disipar magia, Golpe flamígero, Guardián de la fe, Inmovilizar persona, Restablecimiento menor, Revivir
Acciones
Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuerza.
Fuego sagrado. El inquisidor de guerra elige una criatura que pueda ver a 18 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Fallo: recibe 12 (2d8 + 3) de daño de fuego y queda Cegado hasta el inicio del siguiente turno del sacerdote. Éxito: recibe la mitad del daño y no queda cegado.
Ataque Múltiple. El inquisidor de guerra realiza dos ataques con espadón y usa Fuego Sagrado.
Acciones adicionales
Luz sanadora (Recarga 4–6). Acción adicional. El sacerdote de guerra o una criatura que elija a 18 metros o menos recupera 12 (2d8 + 3) puntos de golpe.