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Extraer aspectos
Tal'Dorei Campaign Setting Reborn
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes golpear puntos de presión para intuir información crucial sobre un enemigo. Cuando golpeas a una criatura con uno de los ataques otorgados por tu Ráfaga de Golpes, puedes analizarla. Siempre que una criatura analizada falle un ataque, puedes usar inmediatamente tu rea...
Erudición mística
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Nivel 6
Además, al alcanzar el nivel 6, habrás estudiado a fondo la historia y la tradición de los archivos del Alma Cobalto. Aprenderás un idioma a tu elección y obtendrás competencia en una de las siguientes habilidades: Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión. Si ya tienes competencia ...
Extorsionar la verdad
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Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes golpear con precisión un grupo de nervios ocultos en una criatura, impidiendo temporalmente que oculte sus verdaderos pensamientos e intenciones. Cuando golpeas a una criatura con un ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de ki para obligarla a realizar una tirada de...
Erudición Mística Mejorada
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Nivel 11
Obtienes un idioma adicional y una competencia de habilidad adicional de la lista: Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza o Religión (o puedes duplicar la bonificación de una competencia existente de la lista) en el nivel 11.
Mente de Mercurio
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Nivel 11
A partir del nivel 11, has perfeccionado tu percepción y reflejos mediante aptitud mental y reconocimiento de patrones. Una vez por turno, si ya has realizado tu reacción, puedes gastar 1 punto de ki para realizar una reacción adicional. Solo puedes usar una reacción por efecto desencadenante.
Bombardeo debilitante
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Nivel 17
Al alcanzar el nivel 17, has adquirido el conocimiento para manipular el ki de una criatura y debilitar su resistencia. Cuando golpeas a una criatura con un ataque sin armas, puedes gastar 3 puntos de ki para que la criatura sea vulnerable a un tipo de daño de tu elección durante 1 minuto, o hast...
Forma corrupta
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Nivel 3
Tu forma física comienza a mostrar los efectos de la corrupción que manejas, dejando ver venas ennegrecidas en tu piel, produciendo protuberancias óseas retorcidas u otros fenómenos espeluznantes. Obtienes competencia en la habilidad de Carisma (Intimidación).
Además, mientras te transformas gra...
Profanar el terreno
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Nivel 3
Puedes usar una acción adicional para corromper un trozo de tierra o un área de agua en un radio de 3 metros centrado en un punto a menos de 18 metros de ti. Esta corrupción dura 1 minuto. El área corrompida se convierte en terreno difícil para las criaturas hostiles. Además, cuando una criatura ...
Llamada de las Semillas de las Sombras
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Nivel 6
En el nivel 6, aprendes a invocar a los hijos salvajes del bosque a partir de la fuerza vital de tus enemigos. Cuando una criatura que no sea un muerto viviente ni un constructo recibe daño dentro del área de tu característica Profanar Terreno, puedes usar tu reacción para invocar un Retoño march...
Conjuración maligna
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Nivel 10
A partir del nivel 10, las criaturas que conjuras están deformadas e hinchadas de toxinas. Cualquier bestia, ser feérico o planta (incluido tu retoño maldito ) invocado o creado por tus hechizos o características de clase adquiere los siguientes rasgos:
Resistencia Corrupta. La criatura es inmun...
Encarnación de la Corrupción
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Nivel 14
En el nivel 14, tu forma física comienza a adquirir los rasgos corrompidos de la tierra a la que estás vinculado. Tu piel se torna cenicienta y tus ojos se oscurecen o se vuelven completamente blancos. Espinas y espolones dentados emergen de tu cuerpo, otorgándote resistencia al daño necrótico y ...
Destino Triste
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Nivel 3
A partir del nivel 3, explotas el peligro de un enemigo para infundirle profundos sentimientos de tristeza y fatalidad. Cuando tú o un aliado que puedas ver obliguéis a una criatura a realizar una tirada de salvación, puedes gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para cambiar el tipo de tirada d...
Poesía en la miseria
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Nivel 3
Cuando te unes al Colegio de la Tragedia en el nivel 3, aprendes a aprovechar la belleza del fracaso, encontrando inspiración incluso en los giros más funestos del destino. Siempre que tú o un aliado a menos de 9 metros de ti saquen un 1 en el d20 para una tirada de ataque, una prueba de caracter...
Historia de la Soberbia
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Nivel 6
En el nivel 6, aprendes a tejer una narrativa mágica que revela la arrogancia fatal de tus enemigos. Cuando una criatura te asesta un golpe crítico a ti o a un aliado a menos de 18 metros que puedas ver, puedes usar tu reacción y gastar un uso de tu Inspiración Bárdica para seleccionar a la criat...
Inminente desgracia
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Nivel 6
También en el nivel 6, tus palabras pueden alterar el poder del destino para crear triunfo a partir de la promesa de una futura desesperación. Cuando haces una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes obtener un bonificador de +10 a la tirada, pero la siguiente tirada de ataque o de sal...
Nimbus de Patetismo
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Nivel 14
Al alcanzar el nivel 14, puedes tocar a una criatura dispuesta como acción y otorgarle heroísmo trágico. Durante 1 minuto, la criatura se ve rodeada de música lúgubre y cantos fantasmales, lo que le confiere los siguientes beneficios y desventajas:
La criatura tiene un bonificador de +4 a la CA...
Canalizar Divinidad: Vínculo Carmesí
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Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes usar tu Canalización Divina para formar un vínculo sobrenatural con una criatura que puedas ver o con una criatura de la que poseas una muestra de sangre. Este vínculo dura 1 hora o hasta que se rompa tu concentración (como si estuvieras concentrándote en un conjuro)....
Conjuros del Dominio de Sangre
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Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Enfoque en la sangría
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Nivel 3
A partir del nivel 3, tu magia divina extrae la sangre de las heridas infligidas mágicamente, intensificando la agonía de tus enemigos. Cuando lanzas un conjuro de daño de nivel 1 o superior cuya duración es instantánea, cualquier criatura con sangre que reciba daño del conjuro sufre daño necróti...
Canalizar Divinidad: Marioneta de Sangre
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Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes usar tu Canalización Divina para controlar brevemente las acciones de una criatura, ya sea viva o muerta. Como acción, seleccionas una criatura Grande o más pequeña, o un cadáver a 18 metros de ti, que tenga sangre. La criatura seleccionada debe superar una tirada de sa...
Recuerdo sanguíneo
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Nivel 6
En el nivel 6, puedes sacrificar una porción de tu propia vitalidad para recuperar espacios de conjuro gastados como una acción. Los espacios de conjuro pueden tener un nivel combinado igual o inferior a la mitad de tu nivel de clérigo (redondeado hacia arriba), y ninguno de los espacios puede se...
Aura de corrupción vascular
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Nivel 17
En el nivel 17, puedes usar tu acción para emitir un aura mortal de energía necrótica que hace que las venas de los enemigos cercanos se revienten y sangren. Durante 1 minuto, cualquier criatura hostil con sangre que se mueva a menos de 9 metros de ti por primera vez en un turno o que comience su...
Canalizar divinidad: Bendición de la Luna Llena
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Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes usar tu Canalización Divina para infundir a tus aliados con poder bestial. Como acción, infundes a una criatura dispuesta de tu elección que se encuentre a menos de 9 metros de ti y que puedas ver, una de las siguientes bendiciones de tu elección:
Bendición de la Lu...
Claridad de Catha
Tal'Dorei Campaign Setting Reborn
Nivel 3
Aprendes a iluminar los momentos más oscuros de la mente, protegiendo a aquellos a quienes proteges. Cuando una criatura a menos de 9 metros de ti que puedas ver realiza una tirada de salvación de Sabiduría, puedes usar tu reacción para otorgarle ventaja en la tirada.
Puedes usar esta caracterís...
Conjuros de Dominio de la Luna
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Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla de hechizos del dominio de la Luna, siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.