Conjuración maligna
Origen: Tal'Dorei Campaign Setting Reborn
Clase: Círculo de los Malditos
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A partir del nivel 10, las criaturas que conjuras están deformadas e hinchadas de toxinas. Cualquier bestia, ser feérico o planta (incluido tu retoño maldito ) invocado o creado por tus hechizos o características de clase adquiere los siguientes rasgos:
Resistencia Corrupta. La criatura es inmune al daño necrótico y venenoso, así como a la condición de envenenado.
Muerte tóxica. Cuando la criatura se reduce a 0 puntos de golpe, explota en una ráfaga de lodo tóxico o vísceras fétidas. Cada criatura a menos de 1.5 metros de la criatura que explota debe superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tu conjuro o sufrir daño necrótico según el nivel de desafío de la criatura (consulta la tabla a continuación). Como acción, también puedes hacer que una criatura invocada explote, matándola inmediatamente.
Daños por muerte tóxica
| Criatura CR | Daño |
|---|---|
| 1/4 o menos | 1d4 de daño necrótico |
| 1/2 | 1d6 de daño necrótico |
| 1 o superior | Una cantidad de d8 de daño necrótico igual al nivel de desafío de la criatura. |
| Sin calificación de desafío | Una cantidad de d6 de daño necrótico igual a tu bonificador de competencia. |