Conjuración maligna

Origen: Tal'Dorei Campaign Setting Reborn
Clase: Círculo de los Malditos
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A partir del nivel 10, las criaturas que conjuras están deformadas e hinchadas de toxinas. Cualquier bestia, ser feérico o planta (incluido tu retoño maldito ) invocado o creado por tus hechizos o características de clase adquiere los siguientes rasgos:

Resistencia Corrupta. La criatura es inmune al daño necrótico y venenoso, así como a la condición de envenenado.

Muerte tóxica. Cuando la criatura se reduce a 0 puntos de golpe, explota en una ráfaga de lodo tóxico o vísceras fétidas. Cada criatura a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la criatura que explota debe superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tu conjuro o sufrir daño necrótico según el nivel de desafío de la criatura (consulta la tabla a continuación). Como acción, también puedes hacer que una criatura invocada explote, matándola inmediatamente.

Daños por muerte tóxica

Criatura CR Daño
1/4 o menos 1d4 de daño necrótico
1/2 1d6 de daño necrótico
1 o superior Una cantidad de d8 de daño necrótico igual al nivel de desafío de la criatura.
Sin calificación de desafío Una cantidad de d6 de daño necrótico igual a tu bonificador de competencia.