Lanzamiento de conjuros

A partir de nivel 2, has aprendido a aprovechar tu fortaleza mental para potenciar el potencial de los demás. Puedes lanzar conjuros. Consulta la página 495 para la lista de conjuros de domador (*tamer spell list*).

Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Clase: Domador
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir de nivel 2, has aprendido a aprovechar tu fortaleza mental para potenciar el potencial de los demás. Puedes lanzar conjuros. Consulta la página 495 para la lista de conjuros de domador (tamer spell list).


CANTRIPS

A nivel 2, conoces dos trucos (cantrips) de tu elección de la lista de conjuros de domador. Aprendes trucos de domador adicionales de tu elección a niveles superiores, como se muestra en la columna de Trucos Conocidos (Cantrips Known) de la tabla de Domador.


SPELL SLOTS

La tabla de Domador muestra cuántos espacios de conjuro (spell slots) tienes para lanzar tus conjuros de domador de nivel 1 o superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio del nivel del conjuro o superior. Recuperas todos los espacios de conjuro gastados cuando terminas un descanso prolongado (long rest).

Por ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1 animal friendship y tienes un espacio de conjuro de nivel 1 y uno de nivel 2 disponibles, puedes lanzar animal friendship usando cualquiera de los dos espacios.


SPELLS KNOWN OF 1ST LEVEL AND HIGHER

Conoces dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros de domador.

La columna de Conjuros Conocidos (Spells Known) de la tabla de Domador muestra cuándo aprendes más conjuros de domador de tu elección. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 5 en esta clase, puedes aprender un conjuro nuevo de nivel 1 o 2.

Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de domador que conoces y reemplazarlo con otro conjuro de la lista de conjuros de domador, el cual también debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro.


SPELLCASTING ABILITY

Cuando obtienes tu primer nivel en esta clase, eliges si tu capacidad de lanzamiento de conjuros es Inteligencia, Sabiduría (Wisdom) o Carisma (Charisma). Usas la capacidad elegida siempre que un conjuro se refiera a tu capacidad de lanzamiento de conjuros. Además, utilizas tu modificador de capacidad de lanzamiento de conjuros al establecer la CD de la tirada de salvación para un conjuro de domador que lances y al realizar una tirada de ataque con uno.

CD de salvación de conjuro = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de capacidad de lanzamiento de conjuros

Modificador de ataque de conjuro = tu bonificador por competencia + tu modificador de capacidad de lanzamiento de conjuros


SPELLCASTING FOCUS

Puedes usar la vasija de tu criatura como un foco de lanzamiento de conjuros (spellcasting focus) para tus conjuros de domador.