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Característica de Lanzamiento de Conjuros
Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Escoges tu caracteristica de lanzamiento de conjuros entre Inteligencia, Sabiduria y Carisma
Competencias
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Estas son las competencias basicas que optienes al tomar esta clase.
Competencias Multiclase
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Competencias optenidas seleccionando domador para multiclase
Criatura Domada
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Hemos descubierto cómo derrotar a enemigos mortales: tener amigos aún más mortales. A medida que explores, encontrarás nuevas criaturas con las que quizá desees formar compañeros. Puedes domesticar una criatura más pequeña de tamaño CR ½ o inferior.
Entrenador de Monstruos
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A medida que subes de nivel en esta clase, tus compañeros se vuelven más poderosos.
Tus compañeros usan tu bonificador por competencia en lugar del suyo, lo que puede aumentar sus tiradas de ataque, tiradas de salvación y modificadores de habilidad.
Familiar de Bolsillo
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Formas un vínculo con un compañero que te acompaña en tus aventuras y está entrenado para luchar a tu lado.
Vínculo del Alma
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Los compañeros no realizan tiradas de salvación contra la muerte, no mueren y pueden ser revividos como cualquier personaje jugador.
Lanzamiento de conjuros
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Nivel 2
A partir de nivel 2, has aprendido a aprovechar tu fortaleza mental para potenciar el potencial de los demás. Puedes lanzar conjuros. Consulta la página 495 para la lista de conjuros de domador (*tamer spell list*).
Refuerzo
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Nivel 2
Mientras tu compañero esté a 30 metros de ti puedes usar una acción para gastar un espacio de conjuro y restaurar puntos de golpe a tu compañero.
Vínculo psíquico
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Nivel 2
Mientras tu compañero esté a 30 metros de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como acción, puedes ver a través de los ojos de tu compañero y escuchar lo que oye hasta el inicio de tu siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que posea ese compañero.
Familia de bolsillo
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Nivel 3
A medida que subes de nivel en esta clase, aumenta el número de compañeros y el tamaño máximo del compañero con el que puedes vincularte.
Paradigma de entrenamiento
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Nivel 3
Eliges el tipo de paradigma de entrenamiento(subclase)
Mejora de puntuación de característica
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Nivel 4
Mejora de puntuación de característica
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es habitual, no puedes aumentar una ...
Ataque múltiple
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Nivel 5
A través de un entrenamiento riguroso, puedes acceder a la furia innata de tus compañeros. Cuando realizas una acción o acción adicional (*bonus action*) para dar una orden a tu compañero, puedes ordenarle que use su acción de Ataque múltiple (*Multiattack*), si la tiene.
Presencia maleable
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Nivel 5
Mientras tu compañero esté a 30 metros de ti, puedes ordenarle que cambie su comportamiento hacia una criatura que puedas ver como parte de la acción adicional (*bonus action*) o acción que uses para darle órdenes.
Golpe alfa
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Nivel 6
Mientras invocas a un compañero, tu conexión psíquica está en su punto más fuerte, permitiéndote transmitir rápidamente tu intención.
Golpes voluntarios
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Nivel 6
Tu poder mágico se canaliza a través de los ataques de tus compañeros.
Intercambio instantáneo
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Nivel 13
Aprendes a intercambiar lugares con tu compañero en el momento preciso.
Presencia magnífica
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Nivel 17
Mientras tu compañero esté a 30 metros de ti, puedes ordenarle que cambie su comportamiento como parte de la acción adicional (*bonus action*) o acción que uses para darle órdenes.
Invocar la horda
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Nivel 20
En momentos de gran necesidad, un domador puede invocar a muchos de sus compañeros simultáneamente. Como acción, puedes invocar compañeros adicionales que permanecen invocados durante 1 minuto.